Render.ru
Поддержать

Как разбить анимацию на несколько пронумерованных в одном файле?

Квит

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Анимация персонажа для игры. В одном файле разные движения (бег, борьба и т.д.). Мне сказали, что для юнити составляющие анимации должны быть подписаны, разделены на отдельные части. В максе не представляю как это можно сделать. Читала про Motion Flow, но там, на сколько поняла, для бипедов. На этом сайте нашла фразу "сохраняешь части анимации в клипы или анимационные лейеры", но опять таки, не знаю что это собой представляет и как к нему подойти.
Помогите пожалуйста, только недавно начала изучать анимацию.

Квит

Пользователь сайта
Рейтинг
2
igorznagSave Animation

Animation Layers
на сколько поняла, здесь создается слой для отдельного контроллера?
просто мне нужно, разбить общую анимацию персонажа (0-30 секунда - один слой, 31-40 - второй и т.д.)

Квит

Пользователь сайта
Рейтинг
2
уже думаю над тем, чтобы сохранить отдельно fbx-ы анимации бега, поворотов и остальных, а потом в какой-то программе, где поддерживаются слои, объединить всё в кучу. Но не знаю какую программу лучше брать, да и вообще получится?

Royal Ghost

Мастер
Рейтинг
229
Под слоями вы имеете ввиду fbx takes? Max'овский fbx exporter всегда сохраняет только один take. Есть сторонний, платный, плагин для макса для такого случая http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/701878.
Или вы можете сохранять анимацию кусками в разные файлы, указывая длину анимации в настройках max'овского fbx exporter.
Можно так же все порезать в Motionbuilder и сохранить в multi take fbx.