Render.ru

Как растянуть текстуру на несколько отдельных объектов?

Muxamed

Пользователь сайта
#1
Здравствуйте. Хотелось бы сделать нечто вроде мозаики, допустим имеется множество одинаковых боксов, вместе образующих плоскость, преобразованных в меш или в поли, имеется рисунок, который нужно как бы натянуть на это множество, получается что каждый выбранный полигон образующий плоскость должен получить только какую то часть рисунка, мне это нужно для дальнейшей работы с каждым боксом. Спасибо.
 

Hasan Akniyev

Активный участник
#2
Просто выбери группу объектов и назначь модификатор UVW Map
Выбери Plane и затем редактируй из по-отдельности (на рисунке)
Удачи
 

Вложения

Сверху