- Рейтинг
- 2
Как правильно зеркалить кости в 3ds max? При выборе парных костей и их повороте или назначении wire parametrs кости занимают противоположные положения. На примере крыльев, если правое поднимаю вверх, левое опускается вниз. Нужно повторения движения, если левое вверх то и правое вверх. Вообще как-то в максе с симметричностью костей очень плохо, приходится назначать все по отдельносте
Вложения
-
119,2 КБ Просмотров: 229