Render.ru
Поддержать

Как правильно создавать персонажей для анимации?

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Проблема: Создаётся NURBS модель человека, с целью дальнейшей анимации ковертится в Mesh (Poly),и тут начинается: Ужасные швы на месте стыков рук-ног-тела,
которые в статике выглядят вполне пристойно,(В NURBS модели были использованы касательные поверхности
(Лофт-объект)) поганят всё на свете! Как правильно
присоединять конечности к телу? Может, есть какие-нибудь
plug-in'ы для плавного перехода одной поверхности в другую?

Гость

неее....
идеально если вся модель будет целая и без щелей - как мыльный пузырь
все полигоны должны быть замкнуты
конвертишь всё в эдит меш и там юзаешь weild - selected и target - склеиваешь полигоны по точкам

Гость

помоему придется слишком много склеивать точек.
лучше использовать сурфэйс или полигоны при создании персонажа. мне так кажется

Гость

Согласен с 3dexp-там туева хуча точек получается!
К несчастью, не очень владею полигональным ( MeshSmooth) моделированием🙁
Пробовал Connect- впринципе, почти то, что нужно- но не совсем! Нельзя ясно указать, что с чем соединять, да и касательность фиговая получается....Нащет плагов на тему никто не знает ничего?

Гость

Неа, ничуго у тебя не выйдет, по одной простой причине- в МАХе НУРБы тупые, я тоже с этим долбился и понял- если сляпал в НУРБах, то ими и работай, конвертить- себе дороже.
А вот 3Dexp дельный совет дал, если ты с НУРБами работаешь нормально, то и сплайновое моделирование освоишь без особого труда. Рекоммкендую
Surf-It прикрутить...

Гость

Неа, ничуго у тебя не выйдет, по одной простой причине- в МАХе НУРБы тупые, я тоже с этим долбился и понял- если сляпал в НУРБах, то ими и работай, конвертить- себе дороже.
А вот 3Dexp дельный совет дал, если ты с НУРБами работаешь нормально, то и сплайновое моделирование освоишь без особого труда. Рекоммкендую
Surf-It прикрутить...

Гость

...Мда, Bone- анимацию в Nurbs- это круто больно для моей системы🙁Surface'ом владею, но нурбс быстрее для меня🙂