Render.ru
Поддержать

Как правильно сделать текстуру для низкополигональной модели?

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Нужно сделать скин . Насколько я понимаю технологию:
- Сделать в модификаторе UVW Unwrap плоскую развертку, сохранить координаты UVW
- Сделать Render to texture для получения файла (например bmp) с "выкройкой" этой развертки
- Нарисовать на выкройке скин (одежда, кожа, т.д.)
- Применить выкройку в качестве карты для модели, используя UVW координаты.

Это единственный вариант? Можно ли сделать быстрее?

Если не сложно, киньте ссылок на эту тему.

Гость

Халявы не бывает, всё равно придется потрудится 🙁