Render.ru
Поддержать

как правильно сделать ретопологию

zx99

Активный участник
Рейтинг
5
добрый день!
подскажите как в таком случае правильно сделать ретопологию, чтобы не было артефактов при MeshSmooth'e? спасибо.

Вложения

INCUS

Знаток
Рейтинг
29
обычно, так. И те расстояния, должны быть одинаковыми, а то сетку потянет. (но это уже неможко по другой теме)

Вложения

Рейтинг
112
есть такой скриптик QuadCap для подобных задач, в методе, который там стоит по умолчанию, используется другой принцип разбиения, который не создаёт звезды посередине

Вложения

zx99

Активный участник
Рейтинг
5
INCUS, я в принципе так в ручную и подготял, но не очень это удобно. еще ж и модели разные бывают, так что....
А вот скрипт это интересно, щас поищем. спасибо.