Подскажите пожалуйста каким образом лучше всего накладывать плитку на пол и стены. Например касательно пола - то здесь необходимо чтобы была основная плитка, затем внутри нее другая плитка, обрамление и т.д. т.е. несколько текстур. На стенах тоже самое - должно присутствовать несколько текстур. Подскажите плиз с помощью какой карты лучше это делать.
Еще вопрос - чтобы плитка выглядела реалистично кроме дифуз мапы какую еще надо использовать?
если я поняла правильно, что на полу только один вид плитки...плитка и все -и сверху ничего нет...))))))
не поняла что за "обрамление"
я делаю так -если плитка одного цвета -карта "кирпичики" (там делаете выравнивание стык в стык, чтоб не было похоже на кирпичи), копируете Diffuse в Bump -получается что швы как бы "утопают". Потом присваиваете цвет плитки и шва -в Advanced parameters.
+ немножко отражения.
Если плитка разного цвета в шахматном порядке использую карту "Checker".
Если нужен не просто цвет, а текстура (рисунок на плитке или мрамор) рядом с кнопкой назначения цвета есть кнопка, чтобы наложить текстуру -выбираете из списка Bitmap и далее ищете свою фактуру в компе)))))
Вполне возможно кто-то делает и по-другому)
Дело в том, что у меня пол должен состоять из разніх типо плитки, причем расположена плитка не в шахматном и не в обычном порядке. В приложеном рисунке думаю все станет понятно.
Вот потому и возник вопрос какую карту использовать чтобы наложить таким образом "сложную текстуру". Я пробовал пол порезать слайсом и потом назначая определенной части ID1, ID2, ID3 и т.д. текстурировать таким образом, но это геморный способ.
Существует единственный правильный способ - как и посоветовали все нужно рисовать единой текстурой. Потом если нужно рисовать бамп карту и т.д.
Я например так и делаю.
Тестуру сварганил по быстрому для показа так сказать 🙂
Вот незаконченный кусок просто для примера:
А как быть с размерами? Если я комнату строю по реальным размерам и пол буду делать цельной текстурой, то в шопе мне какого размера варганить ее и с каким разрешением!?
Ув. Tonakien попутно хочу спросить у Вас, вот на потолке той картинки, что Вы показали текстура по краю коричневая, а в середине светлого цвета, я так понимаю что это цельный объект на который наложено несколько текстур, каким образом накладывали?
Размеры ты в ,скажем, Кореле задаешь просто с масштабом. Кстате может я и не прав но лично мне такие вот текстуры (каменные ковры вот как это называется) легче в кореле делать.
Из макса в корел перетаскиваешь свой пол, потом на нем сверху рисуешь что тебе нужно и уже готовую текстуру обратно в Макс. Может я не прав, но я делаю так.
попутно хочу спросить у Вас, вот на потолке той картинки, что Вы показали текстура по краю коричневая, а в середине светлого цвета, я так понимаю что это цельный объект на который наложено несколько текстур, каким образом накладывали?
Это элементарный материал ID с составным материалом 🙂
Картинка это типа лифтовой холл. Уточняю на всякий случай 🙂
а нельзя ли например (существует ли такое?) пол разбить в edit mesh и тем частям , где должен быть центральный узор присвоить фактуру (предваритеьно эти части как-то слить), а всем остальным частям соотвестсвенно другую фактуру.?
я делаю одной фактурой, в фотошопе или кореле, там главное пропорции.
Просто разные фактуры делаю в один рисунок, кстати есть и такие фактуры уже "слитые".
а нельзя ли например (существует ли такое?) пол разбить в edit mesh и тем частям , где должен быть центральный узор присвоить фактуру (предваритеьно эти части как-то слить), а всем остальным частям соотвестсвенно другую фактуру.?
Это один из способов 🙂 Одному обьекту можно назначить очень много разных материалов и просто каждой из поверхностей назначать свой.
Одному обьекту можно назначить очень много разных материалов и просто каждой из поверхностей назначать свой.
про это я в курсе, только так почти всегда и делаю.
только как сливать несколько полигонов или Face в один?
смотри, если полигонов несколько, а фактуру нужно наложить одну на них, вот как рисунок у Игоря. Допустим визуально центральный рисунок совпадает по граням с 3*3 полигонов (сетка из 9)...если на каждый из них накладывать рисунок через ID то каждому он и присвоится отдельно, а рисунок уже не получится....
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Igor_Kali
Еще вопрос - чтобы плитка выглядела реалистично кроме дифуз мапы какую еще надо использовать?
Вероника Фатская
не поняла что за "обрамление"
я делаю так -если плитка одного цвета -карта "кирпичики" (там делаете выравнивание стык в стык, чтоб не было похоже на кирпичи), копируете Diffuse в Bump -получается что швы как бы "утопают". Потом присваиваете цвет плитки и шва -в Advanced parameters.
+ немножко отражения.
Если плитка разного цвета в шахматном порядке использую карту "Checker".
Если нужен не просто цвет, а текстура (рисунок на плитке или мрамор) рядом с кнопкой назначения цвета есть кнопка, чтобы наложить текстуру -выбираете из списка Bitmap и далее ищете свою фактуру в компе)))))
Вполне возможно кто-то делает и по-другому)
Вероника Фатская
вот кстати только что урок нашла по плитке
Дима Ярков
Igor_Kali
Вот потому и возник вопрос какую карту использовать чтобы наложить таким образом "сложную текстуру". Я пробовал пол порезать слайсом и потом назначая определенной части ID1, ID2, ID3 и т.д. текстурировать таким образом, но это геморный способ.
Вложения
Banzay
Tonakien
Я например так и делаю.
Тестуру сварганил по быстрому для показа так сказать 🙂
Вот незаконченный кусок просто для примера:
Вложения
Igor_Kali
Igor_Kali
Tonakien
Из макса в корел перетаскиваешь свой пол, потом на нем сверху рисуешь что тебе нужно и уже готовую текстуру обратно в Макс. Может я не прав, но я делаю так.
Это элементарный материал ID с составным материалом 🙂
Картинка это типа лифтовой холл. Уточняю на всякий случай 🙂
Вероника Фатская
я делаю одной фактурой, в фотошопе или кореле, там главное пропорции.
Просто разные фактуры делаю в один рисунок, кстати есть и такие фактуры уже "слитые".
Tonakien
Вероника Фатская
про это я в курсе, только так почти всегда и делаю.
только как сливать несколько полигонов или Face в один?
Tonakien
Если вы имеет ввиду как наложить на группу полигонов одну текстуру то я думаю это очевидно, через ID
Вероника Фатская