Здравствуйте помогите разобраться с таким вопросом:
есть некий объект, на него вешается SUBMATERIAL с двумя ID 1 и 2, дальше я кладу на него модификатор UVW map, но по сути я управляю размещением / масштабом сразу подряд обеих ID саб материала, а как быть если нужно подправить именно какой то один из ID submateriala?
diwian diwianВидимо не в том месте назначены каналы.
попробовал, с чекером такая вещь прокатывает.. но с другими текстурами например с тем же нойзом я ставлю в группе Coordinates, Excplicit Map Channels чтоб была возможность выбрать MAP channel но дальше после навешивания модификаторо UVW map и выбора там ID ничего не работает настроивается только на 1 ID независимо какой ID я поставил в материале.
Селена
Выделить полигоны по ID материала и потом назначать UVW map, он работает
на подобъектном уровне.
не работает, так же работает верхний наложенный UVW map.
Всё работает.То,что не видно работы UVW map (на некоторых картах)во вьюпорте , так это "старый" нюанс макса.Я в таких случаях использую Active Shade-оно к стати и более правильно получается.
diwian diwianВсё работает.То,что не видно работы UVW map (на некоторых картах)во вьюпорте , так это "старый" нюанс макса.Я в таких случаях использую Active Shade-оно к стати и более правильно получается.
Текстуры у меня 2 накладываются, но я не могу управлять независимо
А скрин можно, что в самой карте меняли?
Или если возможно вот эту сценку саму я бы глянул.
В 3 сообщение назначен ID для второго материала .Сделай также только ID поставь 1.Перемещая гизмо UVW map(а) можно настроить изображения не зависимо- друг от друга.Естественно должно стоять несколько UVW map(ов) один за другим и каждый со своим ID. Но а в целом, что необходимо "разрисовать"?К примеру, можно используя один общий UVW map, "подвигать" Coordinates в редакторе, для каждого ID.
у меня модели памятников на некоторых материал камня + бучардирование, в данный момент я настраиваю необходимые мне параметры под каждый памятник непосредственно через материалы, но в итоге приходится создавать кучу разных матов и изменять немного tile size текстуры, проще было бы если бы не посредственно на памятники через UVW настраивать, а мат оставить один для всех. Вообщем буду пробовать, отпишусь.
иногда мне нужно текстурку немного ровнять делать больше / меньше в зависимости от модели, размещаю текстуру через UVWmap. Так вот в данный момент я регулирую через свойства самого мата, но хочу через UVM map он это позволяет, но почему то у меня не получается регулировать не зависимо, вешаю 2 UVW но батрачит только один и опять же затрагивает оба ID Submaterial'a
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Satyr
есть некий объект, на него вешается SUBMATERIAL с двумя ID 1 и 2, дальше я кладу на него модификатор UVW map, но по сути я управляю размещением / масштабом сразу подряд обеих ID саб материала, а как быть если нужно подправить именно какой то один из ID submateriala?
Селена
на подобъектном уровне.
diwian diwian
Вложения
Satyr
не работает, так же работает верхний наложенный UVW map.
Satyr
diwian diwian
Вложения
Satyr
А скрин можно, что в самой карте меняли?
Или если возможно вот эту сценку саму я бы глянул.
diwian diwian
Satyr
diwian diwian
Satyr
иногда мне нужно текстурку немного ровнять делать больше / меньше в зависимости от модели, размещаю текстуру через UVWmap. Так вот в данный момент я регулирую через свойства самого мата, но хочу через UVM map он это позволяет, но почему то у меня не получается регулировать не зависимо, вешаю 2 UVW но батрачит только один и опять же затрагивает оба ID Submaterial'a