Render.ru
Поддержать

как перевести из сплайн в полигон

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Подскажите, как переводится объект из spline object в poligon object ?

Гость

Где это там такой "конверт"? Искал-искал - ни фига...

Гость

Забыл сказать. Там в конце кнопку apply нажать не забудьте

Гость

2 Treptozex: Это Ты все про Синьку говоришь? Интересно. Давай как для тупых - по пунктам 🙂))))) В каком меню такая команда: convert spline to mesh. Где там кнопочка Apply. Заинтриговал 🙂))))

Гость

так подойдет? loftNURBS затем Make Object Editable

Гость

Да ладно 🙂 Пошутил я. Просто непонятно как сплайн в чистом виде будет выглядеть в виде полигона. Это ж разные сущности. Из сплайнов объекты создаются Object/NURBS, что затем переводиться в мэш - Make object editable. Выделенную цепочку ребер можно перевести в сплайн Structure/Edge selection to spline. Просто это мне напомнило один вопрос в конфе где чел спрашивал "Как рендерить без артефактов?" Ему ответили "Сними галочку "рендерить артефакты"" 🙂

Гость

Ага 🙂)))) А про генератор фруктов и овощей в Максе - не твоя-ли была шутка? Пару лет назад в максовском форуме 🙂))))

Гость

Раз ты пошутил, предлагаю реальный алгоритм:
1.берешь сплайн.
2.загоняешь его в нурбс (лофт или экструд, у экструда выставляешь нулевой сдвиг)
3.делаешь кэп с одной стороны.
4.меш регулируешь параметрами сплайна или активируешь регуляр грид.
Все.

Гость

2Valera Ну это понятно... Вопрос же не звучал "как получить полигональную сетку ограниченную сплайном?". Согласен?
2mariman Нет, я Максом не занимался

Гость

Ну не проволоку же полигонить он хотел 🙂))