Здравствуй уважаемые эксперты. У меня возникла необходимость полного перемасштабирования сцены. Имеется персонаж с полностью настроенным ригом. Надо его закинуть в сцену с еще одним персонажем, также полностью настроенным. Первый персонаж вдвое больше чем второй, а должны быть одинакового роста. Как решить эту проблему. Уменьшать и заново ригить желательно не предлагать. На это нету ни сил, ни времени.
Если деформаторы - простые кости, то просто группируешь модель вместе с костями и масштабируешь.
Если какой-нибудь поганенький biped, то уже сложнее. Нужно сначала снять галку always deform в модификаторе skin и отмасштабировать модельку. Затем в biped'е отрегулировать параметр height, немного подстроить скелет и, в конце концов, поставить обратно галку always deform. Time Slider в Timeline'е при этом должен быть на нулевом кадре.
firsak Спасибо большое. Жаль что нельзя изменить масштаб сцены полностью, но предложенный вами выход тоже не плох. Придется все равно значит сидеть и подгонять. Еще раз спасибо
Persacom.Netfirsak Спасибо большое. Жаль что нельзя изменить масштаб сцены полностью, но предложенный вами выход тоже не плох. Придется все равно значит сидеть и подгонять. Еще раз спасибо
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Persacom.Net
firsak
Если какой-нибудь поганенький biped, то уже сложнее. Нужно сначала снять галку always deform в модификаторе skin и отмасштабировать модельку. Затем в biped'е отрегулировать параметр height, немного подстроить скелет и, в конце концов, поставить обратно галку always deform. Time Slider в Timeline'е при этом должен быть на нулевом кадре.
Persacom.Net
Никита Данилов
Persacom.Net