В настройках рендера стоит разрешение 1024 на 768. А мне нужно 1366 на 768, но чтобы остальное дорендерилось по краям. Как отрендерить участки за пределами Safe Frames обычной камеры? Подскажите пожалуйста, возможно ли это средствами 3d max или нужен какой то скрипт или плагин?
Обновление сообщения автором
27.11.2012 в 07:58
Серыми линиями набросана геометрия, которая должна быть отрендерена, а ракурс в пределах Safe Frames сохранен. В свитке Output Size, в графе Image Aspect стоит нужное соотношение 1,3333. Если ставлю в параметре Width вместо 1024, 1336 то получаю вот такое разрешение - 1336 на 1002.
У автора с матчастью все очень плохо к сожалению, именно поэтому он и задаёт глупые вопросы на которые сам не нашел ответа. Для этого и нужен этот форум. "Обычная камера" это которая - ctrl+c, так как краем уха слышал что есть еще и виреевские камеры, которые отличаются от стандартных. На скрине постарался показать что нужно как бы дорендерить те края, которые за пределами Safe Frames.
ну всё правильно, Image Aspect = 1,33333 = Width/Height = 1024/768 = 1336/1002 и он у тебя заблокирован - рядом замочек на желтом фоне и пока он залочен, изменяя Width, будет изменяться Height, т.е. Height = Width/1,33333.
Тут два пути: либо разлокировать Image Aspect, либо отодвинуть камеру.
Крутил и так и эдак. Может картинка объяснит, то что у меня не получается словами. В центре поймал камеру с нужным ракурсом, а куски справа и слева нужно дорендерить, не меняя ракурса. Как будто приплюсовать к 1024, по 156 с обеих сторон и получить картинку широкоформатную 1336 х 768.
Выдели камеру на любом фронтальном виде и отодвинь назад в локальной
системе координат до того момента, когда получишь необходимый по
ширине кадр. После этого выставь разрешение, как тебе уже подробно описали
выше. 1366x768 это т.н. HD разрешение с соотношением сторон кадра 16:9
При всех этих манипуляциях с камерами, теряется правильный ракурс. Посмотрите пример фотошоповского файла, который я только что сделал. Все как вы рекомендовали, отъезд камеры и т.д. Там видно как при совмещении двух картинок, теряется ракурс. В данном случае основной важный ракурс представляет собой картинка с 1024 х 768.
Что ж вам тут не понятно?) Мендез к уже отрендеренной картинке хочет добавить по краям вновь отрендеренные куски, того, что сейчас скрыто серыми областями, не меняя при этом ракурс камеры. Мендез, попробуйте скрип, который вам посоветовал Ликтик. Сам я этот скрипт не пробовал, но судя по описанию, он вам подходит :"Useful utility if you need extra image margins for your renderings - it adjusts your camera and render settings so that your old image will be part of the new rendering without changing perspective - just like changing Canvas Size in Photoshop - but in 3D.".
Лично мне не понятно зачем по каждому случаю искать плагины/скрипты, я эту
тенденцию давно здесь наблюдаю. И не считаю ее правильной в тех случаях, когда
проблема решается штатными средствами MAX-а.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
мендез
Обновление сообщения автором
27.11.2012 в 07:58
Серыми линиями набросана геометрия, которая должна быть отрендерена, а ракурс в пределах Safe Frames сохранен. В свитке Output Size, в графе Image Aspect стоит нужное соотношение 1,3333. Если ставлю в параметре Width вместо 1024, 1336 то получаю вот такое разрешение - 1336 на 1002.
Вложения
Селена
Output Size - Custom и разблокировать Image Aspect
iVAt
п.с.
скажите мне, что такое "обычная камера" в максе?
мендез
У автора с матчастью все очень плохо к сожалению, именно поэтому он и задаёт глупые вопросы на которые сам не нашел ответа. Для этого и нужен этот форум. "Обычная камера" это которая - ctrl+c, так как краем уха слышал что есть еще и виреевские камеры, которые отличаются от стандартных. На скрине постарался показать что нужно как бы дорендерить те края, которые за пределами Safe Frames.
iVAt
тогда как сказал Селена разблокировать Image Aspect (+лучше ещё заблокировать Pixel Aspect ) и увеличить разрешение по Ох, т.е. Width.
мендез
Пробовал как вы сказали, и как подсказал Селена. Я вверху заапдейтил насчет этого сообщение. Не получается ничего (
iVAt
Тут два пути: либо разлокировать Image Aspect, либо отодвинуть камеру.
мендез
з.ы. на скрине перепутал лево и право (
Вложения
iVAt
мендез
Селена
системе координат до того момента, когда получишь необходимый по
ширине кадр. После этого выставь разрешение, как тебе уже подробно описали
выше. 1366x768 это т.н. HD разрешение с соотношением сторон кадра 16:9
Листик
Вот решение проблемы.
мендез
https://www.dropbox.com/s/mru9ciuc6h9ecmc/primer.rar
Селена
и твоих объяснений я лично так и не понял, в чем проблема.
msoldat
мендез
Селена
тенденцию давно здесь наблюдаю. И не считаю ее правильной в тех случаях, когда
проблема решается штатными средствами MAX-а.
msoldat
мендез
Мне тоже бы хотелось узнать как это сделать без плагина
Селена
max-файл.