- Рейтинг
- 84
Приветствую! Столкнулся с такой бедой: есть у меня два персонажа привязанных к стандартным 3д максовским Biped'ам, решил сделать небольшую анимацию с их участием, но дело в том, что один из них вышел меньше другого (хотя по задумке они должны быть одного роста). Выделив весь бибед и все части модельки, скалирование просто не срабатывает, а растягивание одного только скелета, приводит к дикой деформации модельки (см. скриншот). Вопрос вот в чем, как можно увеличить модель персонажа вместе с его костями, не потеряв привязки и формы персонажа?