Только начала изучать работу 3Ds max, и столкнулась с проблемой работы параметра Displacement материала.
В material editor добавила bitmap текстуры для displacement. На сфере выпуклость работает идеально, но на коробке выпуклость работает неправильно. Фото прикреплено.
На коробку добавляла модификатор UVW map, ставила все от plannar до box, выбирала real world map size, но никак не могу решить эту проблему. В чем может заключаться проблема и как ее решить? 🙁
На сфере выпуклость работает идеально...
- Превью сфера не требует модификаторов развёртки.
выбирала real world map size...
- Значит надо поставить реальные размеры текстуры в поля Length, Width, и Heigh ( играют роль правильные пропорции в этих полях ). Она не может быть такая маленькая, как видно на скриншоте, затем подрегулировать тайлинг. В каких единицах работает графический редактор? 29 / 53 / 36 это размеры коробки, в UVW модификаторе нужно указывать размер текстуры. Нужно поставить её реальные параметры.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Alan Carter
В material editor добавила bitmap текстуры для displacement. На сфере выпуклость работает идеально, но на коробке выпуклость работает неправильно. Фото прикреплено.
На коробку добавляла модификатор UVW map, ставила все от plannar до box, выбирала real world map size, но никак не могу решить эту проблему. В чем может заключаться проблема и как ее решить? 🙁
Вложения
Сергей М
- Превью сфера не требует модификаторов развёртки.
выбирала real world map size...
- Значит надо поставить реальные размеры текстуры в поля Length, Width, и Heigh ( играют роль правильные пропорции в этих полях ). Она не может быть такая маленькая, как видно на скриншоте, затем подрегулировать тайлинг. В каких единицах работает графический редактор? 29 / 53 / 36 это размеры коробки, в UVW модификаторе нужно указывать размер текстуры. Нужно поставить её реальные параметры.