Недавно занимаюсь в МАКСе, сделал железного насекомуса но с 4-мя лапами, настроить однообразные движения с помощью Bones получается хорошо, но..... как только запустишь его вдоль извилистого Path, сразу возникают несоответствия и лапы то "проскальзывают", то наоборот "скользят" по поверхности и теряется весь реализм движения. Возможно-ли "привязать" лапы к поверхности и создать точки опоры наподобие следов в Biped. В общем хочу шоб насекомус реально опирался на землю и лапы реагировали на рельеф и неравномерное движение по Path в стороны и т.д.
Выберите самую последнюю кость ноги, потом HI-Solver (верхняя менюшка Animation->IK-Solvers->HI Solver) и жамкните на самую первую кость стопы. Появится синий крестик - попробуйте его перемещать.
Второй вариант - использовать тот же бипед, как скелет (руки и ноги - как лапы).
Третий вариант - Cat и параметрическая походка.
Для насекомого удобнее всего Cat, хотя потребует некоторого времени на изучение.
с костями вроде все понятно, и крестики синие нормально работают, но если надо чтоб насекомус по пересеченной местности бежал, взбирался на возвышенность, спускался вниз, придется каждый шаг вручную анимировать?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Светлана Асоян
Chebu
Выберите самую последнюю кость ноги, потом HI-Solver (верхняя менюшка Animation->IK-Solvers->HI Solver) и жамкните на самую первую кость стопы. Появится синий крестик - попробуйте его перемещать.
Второй вариант - использовать тот же бипед, как скелет (руки и ноги - как лапы).
Третий вариант - Cat и параметрическая походка.
Для насекомого удобнее всего Cat, хотя потребует некоторого времени на изучение.
Светлана Асоян
Amar3