Render.ru
Поддержать

Как настроить движение и шаги скелета с готовой анимацией

Варриор Ов (ShadowChaser9K)

Активный участник
Рейтинг
18
Нашел хорошую MoCap библу, идеально подходящую для моего проекта. Только вот анимация скелета выполнена на одном месте, персонаж ходит в воздухе. Видимо библа для игр. Возможно ли каким-то образом назначить персонажу шаги, чтобы он двигался без эффекта коньков, и чтобы работа не превратилась в адскую муку? Искал на Ютьюбе видосы, но ничего по теме не обнаружил...

Варриор Ов (ShadowChaser9K)

Активный участник
Рейтинг
18
maiden666Чудес не бывает, анимируешь Рут скелетона, подбирая скорость так, чтобы ноги не проскальзывали
Как-то удручает. А может хитро как-то сделать? Например в настройках biped'а есть кнопки anchor r/l leg. Можно создать кейфреймы, когда нога касается пола. Можно сделать, чтобы на время соприкосновения всё тело следовало за ногой? Может как-то через IK?
Рейтинг
33
используешь anchor двигаешь таз редактируешь ключи, автоматически только в CAT получится, у него вроде есть функционал такой...