Нашел хорошую MoCap библу, идеально подходящую для моего проекта. Только вот анимация скелета выполнена на одном месте, персонаж ходит в воздухе. Видимо библа для игр. Возможно ли каким-то образом назначить персонажу шаги, чтобы он двигался без эффекта коньков, и чтобы работа не превратилась в адскую муку? Искал на Ютьюбе видосы, но ничего по теме не обнаружил...
maiden666Чудес не бывает, анимируешь Рут скелетона, подбирая скорость так, чтобы ноги не проскальзывали
Как-то удручает. А может хитро как-то сделать? Например в настройках biped'а есть кнопки anchor r/l leg. Можно создать кейфреймы, когда нога касается пола. Можно сделать, чтобы на время соприкосновения всё тело следовало за ногой? Может как-то через IK?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Варриор Ов (ShadowChaser9K)
вадим соболев (maiden666)
Варриор Ов (ShadowChaser9K)
Андрей Бельский
вадим соболев (maiden666)