или - море... не суть. суть в следующем: очень нужно получить реалистичную (статика, но с анимацией - лучше) морскую поверхность. Говорят - есть специально заточенный под это дело плагинец. В который (в частности) входит и процедурный матерьял.... Подскажите где хотябы про это поглядеть, если уж не скачать.... Я эту байду купить готов.... Да, это не DNT, там качество выше на порядок. и узкая специализация именно под морскую поверхность..... Если подскажете ЛЮБЫЕ тьюторы в сети на эту тему (море, океан, реалистичные волны и прочее, морское) - благодарности моей просто не будет предела... Да, особой привязки к МАХ-у нет, мне море надо сделать, а в чем его моделить (МАХ, SI|XSI или MAYA) - глубоко по барабану... Результат важен....
Сделано в МАХ-е, рендерено в Бразиле.
Автору (некому Алесандро Нардини) я уже писал. Молчит как партизан.
А я тут головой бьюсь об клавиатуру.... Подскажите, может есть какие идеи ?
Возьми к примеру Simbiont MAX эт фигня такая которая позволяет использовать техтурки Dark Tree там в стандартных еть не плохая водичка даж анимированая вообщем ты глянь. Но пока токо под 4 макс www.global-3d.com
Ха... У кого зоркий взгляд так это у serge...!!! Там тайлинг двух мапов растянутый - я даже не сразу заметил..... И serge не только вверху а ровно по половине, тока они на 45 градусов повернуты... Из этого и из картинке что сбоку делаю вывод: это ОБЫЧНАЯ поверхность с волнами (riple, wave, скорее displace - я бы так делал) и фото на мапе (немного знакомый , но может и ошибаюсь) - потому такая детализация и не соответствие волнам(хотя не большое и видно тока на с боку см. слева внизутам где острая кромкапену нет - она чуть дальше). Как затайлил мап без шва не знаю...
В целом здорово и подделка только в деталях видна....
ЗЫ: PIT прав darktexture похожее сделают (не Simbioth max - этот только подключают текстуры DarkTree а сами они в отдельном туле моделятся очень рульном...) На сайте darksim.com лежит демо - кстати она полностью функциональна нет тока save? но это можно обойти если руками потом этот файл нарисовать(шейдер - он текстовой файл ОЧЕНЬ доступный для использования я пробывал), хотя утомляет...
ПЛИЗ ВСЕМ у кого есть не демо ОЧЕНЬ прошу киньте - клянусь написать туториал по этому тулу...он кстати для всех продуктов одинаковый)
Ха... У кого зоркий взгляд так это у serge...!!! Там тайлинг двух мапов растянутый - я даже не сразу заметил..... И serge не только вверху а ровно по половине, тока они на 45 градусов повернуты... Из этого и из картинке что сбоку делаю вывод: это ОБЫЧНАЯ поверхность с волнами (riple, wave, скорее displace - я бы так делал) и мап может обработка фото, может и фрактальный - с хорошей детализацией и не соответствием волнам(хотя не большое и видно тока на с боку см. слева внизутам где острая кромкапену нет - она чуть дальше). Как затайлил мап без шва не знаю...
честно если это сгенеренный мап - то почему явно видны следу блюра!? внизу...
В целом здорово и подделка только в деталях видна....
ЗЫ: PIT прав darktexture похожее сделают (не Simbioth max - этот только подключают текстуры DarkTree а сами они в отдельном туле моделятся очень рульном...) На сайте darksim.com лежит демо - кстати она полностью функциональна нет тока save? но это можно обойти если руками потом этот файл нарисовать(шейдер - он текстовой файл ОЧЕНЬ доступный для использования я пробывал), хотя утомляет...
ПЛИЗ ВСЕМ у кого есть не демо ОЧЕНЬ прошу киньте - клянусь написать туториал по этому тулу...он кстати для всех продуктов одинаковый)
По поводу Бразила:
Да, это действительно текстура. Причём довольно старая - она у меня лежит уже очень давно. Процедурными методами там сделаны лишь волны и бамп-мэппинг.
DNT vs Seascape:
Лично я предпочитаю Seascape. По нескольким причинам. Самая главная - качество оптимизации меша, у SS она _гораздо_ лучше. Качество же самих волн в обоих плагинах вполне схожее. И тот и другой плагины умеют просчитывать т.н. Wake эффект - расходящиеся волны от движущихся объектов, правда DNT стал это делать качественно лишь в последних версиях. Качество материалов в принципе тоже, хотя в чём-то DNT в этом выигрывает. Так что имеет смысл поставить оба плагина, так сказать использоавть the best of both worlds. Единственное, я нашёл DNT несколько нестабильным плагином - иногда он может покрушить Макс, но может быть это связано только с моим PC&OS...
Darktree:
Великолепная вещь, но, поскольку это процедурные карты, в данном случае её можно с пользой использовать лишь в качестве текстур. Так что без фрактального генератора волн всё-равно не обойтись. Единственный недостаток - высокое качество соответственно требует и большего времени рендеринга.
Идёт данный пакет как Stand alone и подключается к разным 3Д редакторам при помощи дополнительных плагинов. Регистрируется лишь основной модуль - Dark Tree. Все плагины для подключения (включая Simbiont, который есть и для 3 и для 4 Макса) регистрации не требуют и их можно просто скачать с официального сайта.
RealWave.
Это также отдельная программа (от создателей RealFlow). Делает лучшие волны, какие я где-либо встречал. Помимо этого имеет функции расчёта динамики объектов на этих волнах и т.д. Единственный недостаток - сцены из Макса придётся импортировать/экспортировать через 3ds формат. Хотя может и есть уже плагин, к сожалению я не знаю (нужно будет глянуть).
Есть ещё несколько довольно неплохих бесплатных плагинов для Макса, но они не предлагают коплексных решений - т.е. только неплохие волночки, процедурные материальчики, отдельные wake эффекты и т.п.
Как дополнение можно нелохо использовать процедурные карты от Terrascape, для создания барашков на волнах и т.д.
Ну а вообще, вода - воде рознь. Можно неплохую и стандартными средствами Макса сделать (особенно в статике) 🙂
В любом случае, сделать нечто типа Perfect Storm ты не сможешь 🙂) (в динамике уж точно, в статике можно и "обмануть" конечно😉 Даже ILM назвал это одной из самых сложных своих работ.
На счет RealWave2... Все правильно, но принцип импортирования сцен - с помощью бесплатного плагина
Очень достойно он его перекидывает только все равно объект должен быть максимально легким...
кроме этого см. мессаж выше realwave 2 просчитывает брызги - то чего havok(и reactor) не делают...+он мешу кидает разные материалы(для этогов максе есть свой материал) позволяющий сделать и пену и пузыри при коллизиях воды с объектами(барашки и т.д)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
http://www.blur.com/blurbeta/brazilgallery/img_Brazil_Ocean.JPG и
http://www.blur.com/blurbeta/brazilgallery/img_Brazil_Ocean_TOP.jpg
Сделано в МАХ-е, рендерено в Бразиле.
Автору (некому Алесандро Нардини) я уже писал. Молчит как партизан.
А я тут головой бьюсь об клавиатуру.... Подскажите, может есть какие идеи ?
Гость
Sergei Nevshupov
см: http://www.blur.com/blurbeta/brazilgallery/img_Brazil_Ocean_TOP.jpg (верхняя половинка картинки - два абсолютно одинаковых спрайта пены...
нафиг нафиг такое качество...
:-s
Alexander Fateev (nQ)
http://www.3dluvr.com/content/artz/3dsmax/std/realwater.php
вот. может сгодится?
Гость
Гость
В целом здорово и подделка только в деталях видна....
ЗЫ: PIT прав darktexture похожее сделают (не Simbioth max - этот только подключают текстуры DarkTree а сами они в отдельном туле моделятся очень рульном...) На сайте darksim.com лежит демо - кстати она полностью функциональна нет тока save? но это можно обойти если руками потом этот файл нарисовать(шейдер - он текстовой файл ОЧЕНЬ доступный для использования я пробывал), хотя утомляет...
ПЛИЗ ВСЕМ у кого есть не демо ОЧЕНЬ прошу киньте - клянусь написать туториал по этому тулу...он кстати для всех продуктов одинаковый)
Гость
честно если это сгенеренный мап - то почему явно видны следу блюра!? внизу...
В целом здорово и подделка только в деталях видна....
ЗЫ: PIT прав darktexture похожее сделают (не Simbioth max - этот только подключают текстуры DarkTree а сами они в отдельном туле моделятся очень рульном...) На сайте darksim.com лежит демо - кстати она полностью функциональна нет тока save? но это можно обойти если руками потом этот файл нарисовать(шейдер - он текстовой файл ОЧЕНЬ доступный для использования я пробывал), хотя утомляет...
ПЛИЗ ВСЕМ у кого есть не демо ОЧЕНЬ прошу киньте - клянусь написать туториал по этому тулу...он кстати для всех продуктов одинаковый)
Гость
Гость
Гость
А текстурка - и впрямь тайленая.... Вот что значит - глаз алмаз 🙂
А чего можете про seascape в этом контексте сказать сказать? Он ДА или совсем НЕТ ?
Гость
Да, это действительно текстура. Причём довольно старая - она у меня лежит уже очень давно. Процедурными методами там сделаны лишь волны и бамп-мэппинг.
DNT vs Seascape:
Лично я предпочитаю Seascape. По нескольким причинам. Самая главная - качество оптимизации меша, у SS она _гораздо_ лучше. Качество же самих волн в обоих плагинах вполне схожее. И тот и другой плагины умеют просчитывать т.н. Wake эффект - расходящиеся волны от движущихся объектов, правда DNT стал это делать качественно лишь в последних версиях. Качество материалов в принципе тоже, хотя в чём-то DNT в этом выигрывает. Так что имеет смысл поставить оба плагина, так сказать использоавть the best of both worlds. Единственное, я нашёл DNT несколько нестабильным плагином - иногда он может покрушить Макс, но может быть это связано только с моим PC&OS...
Darktree:
Великолепная вещь, но, поскольку это процедурные карты, в данном случае её можно с пользой использовать лишь в качестве текстур. Так что без фрактального генератора волн всё-равно не обойтись. Единственный недостаток - высокое качество соответственно требует и большего времени рендеринга.
Идёт данный пакет как Stand alone и подключается к разным 3Д редакторам при помощи дополнительных плагинов. Регистрируется лишь основной модуль - Dark Tree. Все плагины для подключения (включая Simbiont, который есть и для 3 и для 4 Макса) регистрации не требуют и их можно просто скачать с официального сайта.
RealWave.
Это также отдельная программа (от создателей RealFlow). Делает лучшие волны, какие я где-либо встречал. Помимо этого имеет функции расчёта динамики объектов на этих волнах и т.д. Единственный недостаток - сцены из Макса придётся импортировать/экспортировать через 3ds формат. Хотя может и есть уже плагин, к сожалению я не знаю (нужно будет глянуть).
Reactor.
Ну тут я думаю ничего писать не требуется, вряд-ли кто ещё не знает этого плагина. Для тех, кто в танке:
http://www2.discreet.com/products/d_products.html?prod=reactor
Есть ещё несколько довольно неплохих бесплатных плагинов для Макса, но они не предлагают коплексных решений - т.е. только неплохие волночки, процедурные материальчики, отдельные wake эффекты и т.п.
Как дополнение можно нелохо использовать процедурные карты от Terrascape, для создания барашков на волнах и т.д.
Ну а вообще, вода - воде рознь. Можно неплохую и стандартными средствами Макса сделать (особенно в статике) 🙂
В любом случае, сделать нечто типа Perfect Storm ты не сможешь 🙂) (в динамике уж точно, в статике можно и "обмануть" конечно😉 Даже ILM назвал это одной из самых сложных своих работ.
Bona mente.
Гость
Очень достойно он его перекидывает только все равно объект должен быть максимально легким...
кроме этого см. мессаж выше realwave 2 просчитывает брызги - то чего havok(и reactor) не делают...+он мешу кидает разные материалы(для этогов максе есть свой материал) позволяющий сделать и пену и пузыри при коллизиях воды с объектами(барашки и т.д)