Создал объект(6 сторон) методом лофтинга и нужно чтобы на каждой стороне
была своя текстура (на каждой стороне примерно по 15 полигонов)
Я так понял нужно выделить все полигоны на одной стороне применить этим полигонам модификатор UVW mapping, но ничего не получается :-((
и подскажите где можно подробнее в инете узнать как накладываются текстуры на различные формы объектов.
Спасибо.
конвертируешь твой объект в editable mesh даешь своим полигонам соответсвованные id numberы создаешь multi/sub object с нужными тебе материалами и все.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Создал объект(6 сторон) методом лофтинга и нужно чтобы на каждой стороне
была своя текстура (на каждой стороне примерно по 15 полигонов)
Я так понял нужно выделить все полигоны на одной стороне применить этим полигонам модификатор UVW mapping, но ничего не получается :-((
и подскажите где можно подробнее в инете узнать как накладываются текстуры на различные формы объектов.
Спасибо.
Гость