Доброго времени суток!
Есть такая проблемка. Нужно сделать фонтанчики которые льют воду в бассейн, это нужно сделать с помощью glu3d. Вопрос в том как:
1) Сделать взаимодействие источника воды из фонтанчика с водой бассейна, то есть пускать круги по воде, брызги и т.п.
2) Воду в бассейне должна быть с первого кадра, то есть он сразу должен быть заполнен.
Ну, Lexall! сейчас обьясню:
1) Чтоб была водичка(лава, грязь...) сразу, надо после настройки source (источника) нажать кнопочку hold time simulate она находится под обычным simulate.Если надо остановить напор жмёшь stop и ставишь галочку disable source в настрйках source и снова нажимай на hold time simulate! Когда жидкость успокоется жми stop.
Результат: бассейн наполнится в нулевом кадре.
2) Насчёт кругов я точно не знаю, но вот про бызги я могу точно сказать-они сами просчитываются, то бишь это и есть частицы glu3d. Пузыри можно пускать с помощью стандартных частиц 3dsmax(например Parray) на дне размещаешь какую-нибудь плоскость и к ней применяешь parray.
3) Заходи на glu3d уроки - моя тема 3dsmax - анимация.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Lexall
Есть такая проблемка. Нужно сделать фонтанчики которые льют воду в бассейн, это нужно сделать с помощью glu3d. Вопрос в том как:
1) Сделать взаимодействие источника воды из фонтанчика с водой бассейна, то есть пускать круги по воде, брызги и т.п.
2) Воду в бассейне должна быть с первого кадра, то есть он сразу должен быть заполнен.
Заранее благодарен.
Шрэк74
1) Чтоб была водичка(лава, грязь...) сразу, надо после настройки source (источника) нажать кнопочку hold time simulate она находится под обычным simulate.Если надо остановить напор жмёшь stop и ставишь галочку disable source в настрйках source и снова нажимай на hold time simulate! Когда жидкость успокоется жми stop.
Результат: бассейн наполнится в нулевом кадре.
2) Насчёт кругов я точно не знаю, но вот про бызги я могу точно сказать-они сами просчитываются, то бишь это и есть частицы glu3d. Пузыри можно пускать с помощью стандартных частиц 3dsmax(например Parray) на дне размещаешь какую-нибудь плоскость и к ней применяешь parray.
3) Заходи на glu3d уроки - моя тема 3dsmax - анимация.