Если текстура повторяющаяся, то можно попробовать UVWMap по Face с соответствующими настройками лофта. Но это определенно не выход. Думаю, что через Unwrap UVW... А может есть какой-то другой способ сделать этот объект, не через loft? Напимер бендом погнуть, тогда таких проблем с текстурированием не будет.
короче объсню ситуацию
есть такой большой лабиринт (т.е. стены далеко не прямоугольник или цилиндр образуют)
тем не менее все стены - это один объект типа "лента" но полученый совсем не лофтом
и вот по всей стене нужно пустить ковёр.... но равномерно и последовательно
Сделай прямой без изгибов тоннель.
Наложи текстуру.
Нарисуй сплайн с соответствующей кривизной.
Примени к тоннелю модификатор Path Deform.
Поиграйся с параметрами, посмотри, что получится.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
MaxWell
Гость
MaxWell
Гость
есть такой большой лабиринт (т.е. стены далеко не прямоугольник или цилиндр образуют)
тем не менее все стены - это один объект типа "лента" но полученый совсем не лофтом
и вот по всей стене нужно пустить ковёр.... но равномерно и последовательно
MaxWell
Гость
MaxWell
Rene Corda
Наложи текстуру.
Нарисуй сплайн с соответствующей кривизной.
Примени к тоннелю модификатор Path Deform.
Поиграйся с параметрами, посмотри, что получится.