Render.ru
Поддержать

как можно сделать траву?

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

нужен ландшафт... в синьке
подскажите как можно траву сделать для мувика!

Гость

Адресок свой напиши проектик дам

Гость

2 Cinemaximus
большое спасибо
буду осваивать surface painter

Гость

Да че париться! HairDep-ом + Solid Spline.
И никакой головной боли!

Гость

это как?
можно примерчик..
dj-anton@yandex.ru

Гость

Примерчик сделал, но протолкнуть его не получилось - ящик у тебя переполнен.

Делается по-простому. Выделяешь свой полигональный ландшафт. Щелкаешь на плагинчике HairDept. Он тебе выдает первое диалоговое окно. Там все просто: расстояние между волосами (травинками), их длина, детализация (поскольку это будут сплайны, то это как бы число точек), вариации этого дела, ну и т.п. Второе диалоговое окошко спрашивает как генерить полигоны для волос. Тебе это по барабану. Просто щелкаешь на Ok и все. В итоге получаешь:
1) Объект типа сплайн. Это пучек сплайнов - волос (травинок). По-умолчанию там Линейная интерполяция, так что для гладкости надо поставить что-то другое.
2) Объект "полигональных волос", - его сразу удаляешь.

Дальше надо просто визуализировать сплайны и все. Для этого и нужен SolidSpline. В настройках рендера в эффектах включаегт эффект SolidSpline.
А к самому объекту Spline добавляешь тэг SolidSpline. В настройках этого тэга выбираешь толщину, детализацию и "заостренность" волос (травинок).
Ну а далее по вкусу: назначаешь сплайнам нужный материал и если хочешь, - тэг Фонг.

Кажись я ничего не упустил 🙂)
Вообще, сделать в тыщу раз проще чем описать.

Для анимации волос (травинок) у HairDep-а есть соответствующие средства 🙂)

Гость

последний вопросик,
где бы "узнать" solid spline ?
dj-anton@yandex.ru
почту освободил..