Как лучше сделать персонажа,которого в последствии придется анимировать ,
(через IK или CS-это неважно), из цельной сетки или составного из элементов.
просто хочется знать на какие "камни" при этих вариантах можно наткнуться.
Советую купить книжку Кима Ли (Kim Lee) - Inside 3ds max 4 (не помню как по-русски переводится, но на этом сайте она рекламируется). Там здорово представлены ответы на твои вопросы.
из цельной если не хочешь видеть швов..лично я делать раздельной сетки смысла никогда не видел.. только если хочешь обойтись вообще без костей - а просто прилинковываешь одну часть к другой..
изначально делай сетку с расставленными руками,ногами и открытими ртами..
разбиение сетки в местах предполагаемого сгиба(колени,локти и т.д.) должно быть выше..
продумай как и что и в какой последовательности будешь делать..потренируйся на чайнике и всё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
(через IK или CS-это неважно), из цельной сетки или составного из элементов.
просто хочется знать на какие "камни" при этих вариантах можно наткнуться.
М Т (McST)
а самое главное весовые коэффициенты правильно назначить.
Alexey
Гость
только насчет моего вопроса ,я там ответа не нашел.
Я спрашиваю,чисто из практики у тех, кому знакомы знакомы оба метода анимации.
Михаил Маторин (Lucky3D)
изначально делай сетку с расставленными руками,ногами и открытими ртами..
разбиение сетки в местах предполагаемого сгиба(колени,локти и т.д.) должно быть выше..
продумай как и что и в какой последовательности будешь делать..потренируйся на чайнике и всё...