Всем привет!
Вопрос такой: Как лучше экспортить в Макс из Рины, чтобы получалась гладкая, но не очень полигональная поверхность?
Сейчас я экспортю в 3ds, но очень уж долго она думает, и слишком большие файлы получаются, или если меньше полигонов, то все ломаное...
Всем спасибо!
я делаю так, сурфейсы экспортирую поотдельности, для каждого подбирая
оптимальное количество полигонов. особенно классная экономия полигонов получается, когда есть много маленьких всяких фасок...
sash прав - каждые части экспортируй поотдельности с разной детализацией.
А вообще глянь туториал на Meta3d.ru. Там прям по этой теме все хорошо описано...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Вопрос такой: Как лучше экспортить в Макс из Рины, чтобы получалась гладкая, но не очень полигональная поверхность?
Сейчас я экспортю в 3ds, но очень уж долго она думает, и слишком большие файлы получаются, или если меньше полигонов, то все ломаное...
Всем спасибо!
Гость
Гость
оптимальное количество полигонов. особенно классная экономия полигонов получается, когда есть много маленьких всяких фасок...
Гость
А вообще глянь туториал на Meta3d.ru. Там прям по этой теме все хорошо описано...
Гость
Если че мимо кассы, знвиняйте 🙂