При ГИ-рендеринге на стенах комнаты в тенях появляются грязные-прегрязные тёмные пятна. Как избежать этого?
fR GI Globals:
Prepass Size = 1/1
RH-Rays = 600
Balance = 80%
Min Density = 12
Max Density = 100
Amb. Multiple = 7.0
Источник света - белый бэкграунд и всё.
Быть может дело еще в чем-то?
А еще в описании написанно, что значение Amb. Multiple не рекомендуется выставлять больше чем 3, а у тебя вообше 7... Попробуй поставить на один, а освещенность добавить через Ray Levels, там надо поиграться значениями Diffuse Depth и Total Depth. Я ставлю почти всегда 12 и соответственно 30, а иногда и больше приходится.
ЗЫ Если не сложно напиши в форуме что получилось..
Попробуй увеличить число полигонов на стенах (ну или больших поверхностях) - они там пяткой в грудь стучат - говорят, что при этом глюков значительно меньше...
О результатах сообщи плз...
Полигоны на эту грязь не влияют как и пересечение стен...
И ,кстати, параметры max.density и min тоже!!!
Мне вот тоже интересно как этого эффекта избежать...
Но надо заметить картинки без грязи достичь можно, у меня
как-то получилось один раз, а вот как я не помню...
e-online.narod.ru - мои работы и форум
-----------------------
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
fR GI Globals:
Prepass Size = 1/1
RH-Rays = 600
Balance = 80%
Min Density = 12
Max Density = 100
Amb. Multiple = 7.0
Источник света - белый бэкграунд и всё.
Быть может дело еще в чем-то?
Заранее благодарен.
Роман Александрович (rendan)
Удачи.
Гость
ЗЫ Если не сложно напиши в форуме что получилось..
Гость
Дальнейшее увеличение этих параметров не приводит к заметным улучшениям...
Гость
Вот такие дела.
Гость
О результатах сообщи плз...
Гость
И ,кстати, параметры max.density и min тоже!!!
Мне вот тоже интересно как этого эффекта избежать...
Но надо заметить картинки без грязи достичь можно, у меня
как-то получилось один раз, а вот как я не помню...
e-online.narod.ru - мои работы и форум
-----------------------