1. В Material Editore указываю что у такого-то материала diffuse map = e:\res\tex\image.jpg
2. заменяю материал на стандартный или несколько раз меняю/настраиваю материал, сохраняюсь в .max
3. поменялся каталог с текстурами а некотрые .jpg'и я вообще стер
Теперь при открытии файла .max 3ds говорит что не найдены external files а конкретно некотрые из текстур, которые я использовал давно-давно
Как сделать так чтобы в .max файле вообще исчезли ссылки на эти текстуры?
И как совсем убрать материал с меша? ну привести его к первоначальному состоянию?
ps: с 3ds вожусь недавно. заранее thnx.
Возможна процедура туповата, но можно попробовать так:
1. Открываешь Material Editor и Material/Map Browser.
2. В Material/Map Browser ставишь галочки на против пунктов Scene, Maps, By Object (хотя можешь поэкспериментировать).
3. Выбираешь карту в которой находится мертвая ссылка и перетаскиваешь в свободный слот Material Editor, в диалоговом окне ставишь Instance.
4. Теперь в окне Material Editor нажимаешь на кнопке Reset Map/Mtl to Default Settings (так он называется в хелпе, но насамом деле это просто крестик) и в появившемся окне выбираем "Affect mtl/map in both..."
Так делаешь со всеми ссылками, процесс может быть долгий и нудный если таких ссылок несколько десятков 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
2. заменяю материал на стандартный или несколько раз меняю/настраиваю материал, сохраняюсь в .max
3. поменялся каталог с текстурами а некотрые .jpg'и я вообще стер
Теперь при открытии файла .max 3ds говорит что не найдены external files а конкретно некотрые из текстур, которые я использовал давно-давно
Как сделать так чтобы в .max файле вообще исчезли ссылки на эти текстуры?
И как совсем убрать материал с меша? ну привести его к первоначальному состоянию?
ps: с 3ds вожусь недавно. заранее thnx.
Гость
Выдели объект и напиши в строке MaxScript Listner-а:
$.material = undefined
Гость
Где-то был толи скрипт, толи плаг какой-то, который убирает не используемые текстуры..
Гость
Гость
1. Открываешь Material Editor и Material/Map Browser.
2. В Material/Map Browser ставишь галочки на против пунктов Scene, Maps, By Object (хотя можешь поэкспериментировать).
3. Выбираешь карту в которой находится мертвая ссылка и перетаскиваешь в свободный слот Material Editor, в диалоговом окне ставишь Instance.
4. Теперь в окне Material Editor нажимаешь на кнопке Reset Map/Mtl to Default Settings (так он называется в хелпе, но насамом деле это просто крестик) и в появившемся окне выбираем "Affect mtl/map in both..."
Так делаешь со всеми ссылками, процесс может быть долгий и нудный если таких ссылок несколько десятков 🙂