Доброго времени суток. При создании террейна уровня столкнулся с кучей проблем. Первая: при разбиении сетки на более рациональную при помощи Optimize и MultiRes часть полигонов получилась довольно кривой. Незначительная проблема, совершенно незаметная, но только не при запекании текстуры. На сетке появились лишние кривые швы. А если выставить два канала (Map Channel), то часть полигонов при рендере текстуры вообще вырвет отдельно и в итоге получится это. Как поправить это дело, если вообще возможно, или как не допустить такого же при переделке с нуля.
Ненене...
Проблема, типа "я задавил пса и столкнулся с кучей проблем как теперь его оживить".
....тут всё выглядит иначе. То есть...
"я создал себе кучу проблем..."
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Дуче Скорини
Deruz
Проблема, типа "я задавил пса и столкнулся с кучей проблем как теперь его оживить".
....тут всё выглядит иначе. То есть...
"я создал себе кучу проблем..."
Дуче Скорини
ы ч (du)