Ну и дальше.. Какой эффект ты хочешь сделать.. Зачем тебе исключать полигоны из освещения (потому как этого сделать нельзя).. Но твой эффект можно сделать другим путем..
SavageS, так и сделал уже, думал можт есть нормальный способ 🙂)
GoodMan, да тут такое дело, делаю рожу, у ней почемуто ноздри светятся изнутри, как не пытался направленные источники ставить, не хотят они туда тень отбрасывать... вот хоть тресни. И шадумап, и рейтрейс, бразильские тени правда отбрасываются но бразил мне чёт не катит юзать...
GoodMan, дык в принцыпе рейтресовые тоже отбрасываются, но Бразил хорош тем что позволяет отдельно эксклюдить объекты принимающие тени и отдельно освещение. А в максе - либо тень слишком слабая, либо нормальная но нос снаружи получается пересвеченым. А затемнять через текстуру - там будет слишком резкая граница, такое ощущение что ноздри затычками заткнули 🙂)
Поставь хоть Vray и поковыряй. Там проще.
А вообще любая фишка с ГИ сделает затемнённые ноздри.
То, что они светятся, вечная проблема сканлайн рендеров.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
GoodMan
Может проще это сделать через настройки материала..
Гость
GoodMan
Гость
Выделяешь поли по ID потом делаешь Detach.
Гость
GoodMan, да тут такое дело, делаю рожу, у ней почемуто ноздри светятся изнутри, как не пытался направленные источники ставить, не хотят они туда тень отбрасывать... вот хоть тресни. И шадумап, и рейтрейс, бразильские тени правда отбрасываются но бразил мне чёт не катит юзать...
Гость
Гость
GoodMan
В конце концов можно затемнить сами ноздри - через текстуру или материал..
Гость
Гость
А вообще любая фишка с ГИ сделает затемнённые ноздри.
То, что они светятся, вечная проблема сканлайн рендеров.
Гость