Очень интересуют ваши решения рендеринга кожи. Сам пытался собрать шейдинговую сеть на Cycles в блендере, И vray в максе, блендере и майке. Врей - интересная тема - ведет себя по разному в разных пакетах (шейдеры немного отличаются друг от друга в зависимости от пакета) возможно это просто моя некомпетенстность в вопросе.Но добиться фотореализма пока не получается, очень интересно, как к решению данного вопроса подходят другие художники.
Блендер Cycles - неплох, а недавно был еще улучшен в последней версии. Мне показалось, что при наложении карт бамп и нормал, он становится немного плоским.
Vray - очень хорош. Кожа получается с небольшим оттенком воска, но если подрегулировать, то будет реалистично. Есть все нужные крутилки. Но нет лишних.
mental ray - очень хорошо. Кожа получается с небольшим оттенком запеченной глины или сухого теста с остатками муки. Но при желании, очень не трудно получить хороший результат.
Шлак можно сделать в каждом из этих пакетов. Но если мастер сделает шикарную работу и шикарный рендер, то невозможно будет отличить.
Совсем другое дело это Рендерман. Там короче вообще нет крутилок почти и это выглядит очень круто - типа не лезь, таракан, в стандарт индустрии. Я сколько не бился, так и не смог получить нормальный рендер кожи в PRMan. Но вот удивительно... Во всем Гугле нет ни одной нормальной картинки кожи с Рендерманом - какие-то ужасные портреты. У одного лицо как у песочной фигуры, у другой какое-то восковое. Мультперсонажи, конечно, класнные получаются, - прям хочется надкусить. Но человеческих лиц нормальных не видал. Если кто-то покажет реалистичный рендер буду благодарен
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Vis Viva
Алан Рипп (AlanFromAlania)
- Блендер Cycles - неплох, а недавно был еще улучшен в последней версии. Мне показалось, что при наложении карт бамп и нормал, он становится немного плоским.
- Vray - очень хорош. Кожа получается с небольшим оттенком воска, но если подрегулировать, то будет реалистично. Есть все нужные крутилки. Но нет лишних.
- mental ray - очень хорошо. Кожа получается с небольшим оттенком запеченной глины или сухого теста с остатками муки. Но при желании, очень не трудно получить хороший результат.
Шлак можно сделать в каждом из этих пакетов. Но если мастер сделает шикарную работу и шикарный рендер, то невозможно будет отличить.Алан Рипп (AlanFromAlania)