Братья и Сестры помогите пожалуйста. Возникла проблема с экспортом анимации из 3dmax в Unity. Создал простую анимацию благодаря модификатору Morpher. После экспорта в Unity , обьект просто стоит на месте и ничего не делает. Подскажите пожалуйста.
В Юнити импортируется только анимация на костях. Еще можно вроде бы point cache как-то передавать, но для этого надо в Юнити дополнительный плагин использовать, который их может читать.
Спасибо Angel 07. Нашел я плагин для импорта Morpher в Unity называется Morph-O-Matic, вот только цена от 250$. И к сожалению тестовая версия не дает возможности сохранять файл.