Render.ru
Поддержать

Как делать плавный переход wire -> материал как

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Как? (композит мат. и ему градиент на опасити пробовал - всё равно весь объект wire или не wire)

Гость

2GoodMan да там в поиске во всех месагах ты тоже в поиск посылаешь 🙂)

Гость

А может , Gradient как карту прозрачнсти использовать , ой , блин , куда мне ламеру ....

Гость

NewBird, так и делаем. Тока лучше gradient ramp.
GoodMan а чево там за f-edge накрутить? Это тоже плаг такой?

GoodMan

Мастер
Рейтинг
275
Не во всех 🙂

Поищи.. вариантов много найдешь..

Гость

Al на счёт изврата, сферы, торусы эт ничё, а если там объект эдак в 500.000 фейсов, да ещё и всякое ГИ, рей-трейсы и др, просчитываться то будет как минимум в 2 раза дольше.... напр для архитектурной визуализации - пол комнаты вайр, пол комнаты нормальная.http://www.storony.ru/ А ващето я думал забросить макс, и освоить оч. сложную программу ворд, и обазваться вордер 🙂) ЗЫ еджмап рулит, тока плохо что там грани плоские получаются... а без плагов никак низя?

Гость

Гы.. нашёл способ через 2 вложенные сферы но это изврат 🙂)

Гость

Да что ты понимаешь в извратах?
Настоящий изврат - это отрендерить 2 последовательности а потом их накладывать в АЕ с масками, анимированными вручную.

А если 2 объекта в махе для изврат - меняй ник, или переходи на софт где нет такой проблемки с шейдерами🙂

Гость

Забыл напомнить: есть третий способ (тоже изврат)

GoodMan

Мастер
Рейтинг
275
Ладно скажу свой способ..

1. Сначало скачай на maxplugins.de - совершенно бесплатный крохотный плагин EdgeMap.. - он рисует ребра..
2. Создаешь два материала в Blend:
1 - Обычный материал
2 - Wire материал, только wire в нем будет создаваться так: добавляешь карту edgemap - на канал opacity, только её нужно инвертануть, для этого поверх ложешь карту ouput (там включаешь invert) - теперь карта edgeMap прорисовывает ребра и получился псевдо wire..
3. Ну а теперь можешь использовать канал Mask - материала Blend для управления смешением.

Simm_Andy

Знаток
Рейтинг
28
в вайртексе некузяво то, что он по всем еджам линии рисует, вне зависимости от видимости оных на твоем меше. только треугольники...

GoodMan

Мастер
Рейтинг
275
Без плагов как видишь пока нельзя.. Но чего плагов-то боятся, тем более когда они бесплатные..

P.S. Можешь попробовать поверху f-Edge накрутить на wire, чтобы он не такой плоский был - но это уже отдельная история..

GoodMan

Мастер
Рейтинг
275
>GoodMan а чево там за f-edge накрутить? Это тоже плаг такой?

Да.. Он скашивает ребра. Например если у тебя простой 8-ми гранный Куб - то этот плагин сделает грани не четкими, а как-бы сглаженными, причем не утяжеляя геометрию..

Гость

Рулит а де его брать? на плугинс.де не нашёл...

GoodMan

Мастер
Рейтинг
275
Так он не бесплатный.. Поищи на 3dcenter.ru - может найдешь еще живые ссылки на него..