Al на счёт изврата, сферы, торусы эт ничё, а если там объект эдак в 500.000 фейсов, да ещё и всякое ГИ, рей-трейсы и др, просчитываться то будет как минимум в 2 раза дольше.... напр для архитектурной визуализации - пол комнаты вайр, пол комнаты нормальная.http://www.storony.ru/ А ващето я думал забросить макс, и освоить оч. сложную программу ворд, и обазваться вордер 🙂) ЗЫ еджмап рулит, тока плохо что там грани плоские получаются... а без плагов никак низя?
1. Сначало скачай на maxplugins.de - совершенно бесплатный крохотный плагин EdgeMap.. - он рисует ребра..
2. Создаешь два материала в Blend:
1 - Обычный материал
2 - Wire материал, только wire в нем будет создаваться так: добавляешь карту edgemap - на канал opacity, только её нужно инвертануть, для этого поверх ложешь карту ouput (там включаешь invert) - теперь карта edgeMap прорисовывает ребра и получился псевдо wire..
3. Ну а теперь можешь использовать канал Mask - материала Blend для управления смешением.
>GoodMan а чево там за f-edge накрутить? Это тоже плаг такой?
Да.. Он скашивает ребра. Например если у тебя простой 8-ми гранный Куб - то этот плагин сделает грани не четкими, а как-бы сглаженными, причем не утяжеляя геометрию..
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
GoodMan
Гость
Гость
Гость
GoodMan а чево там за f-edge накрутить? Это тоже плаг такой?
GoodMan
Поищи.. вариантов много найдешь..
Гость
Гость
Гость
Настоящий изврат - это отрендерить 2 последовательности а потом их накладывать в АЕ с масками, анимированными вручную.
А если 2 объекта в махе для изврат - меняй ник, или переходи на софт где нет такой проблемки с шейдерами🙂
Гость
Simm_Andy
Simm_Andy
GoodMan
1. Сначало скачай на maxplugins.de - совершенно бесплатный крохотный плагин EdgeMap.. - он рисует ребра..
2. Создаешь два материала в Blend:
1 - Обычный материал
2 - Wire материал, только wire в нем будет создаваться так: добавляешь карту edgemap - на канал opacity, только её нужно инвертануть, для этого поверх ложешь карту ouput (там включаешь invert) - теперь карта edgeMap прорисовывает ребра и получился псевдо wire..
3. Ну а теперь можешь использовать канал Mask - материала Blend для управления смешением.
Гость
вот так выглядит результат...
http://www.rusto.ru/racerman/wire_test.jpg
http://www.rusto.ru/racerman/wire_test_material.jpg
Simm_Andy
GoodMan
P.S. Можешь попробовать поверху f-Edge накрутить на wire, чтобы он не такой плоский был - но это уже отдельная история..
GoodMan
Да.. Он скашивает ребра. Например если у тебя простой 8-ми гранный Куб - то этот плагин сделает грани не четкими, а как-бы сглаженными, причем не утяжеляя геометрию..
Гость
GoodMan