Да, по идее это они так называются. Это такие карты, которые отдельно отображают освещение сцены, для того чтобы источники света можно было удалить, а освещение осталось на картах текстур. Они могут быть либо отдельными либо срендеренными поверх уже наложенных текстур. RenderToTexture тебя спасти должен. Это такая фишка в Максе. Нажми на 0 и появится диалоговое окно ее. Дальше лучше нажать F1 и почитать как ею пользоваться.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
задача такова: экспортировать сцену в 3ds и сделать лайтмаппинг.
вопрос: как длеать лайтмаппинг? :о)
Dmytro Golub
Гость
а для чего он вообще нужен этот лайтмаппинг?
Dmytro Golub
Гость