Модельу сделал в Архикаде и експортнул в Синему, все ок.
Но когда теперь из Синемы перетаскиваеш в Макс через fbx или конвертиш в X формат, "выворачиваются полигоны". В Максе чисто визуально помогает изменение в свойствах обекта параметра BackFace Cull, но при експорте всеравно лажа полная.
Вот илюстрации:
в Синеме http://i6.photobucket.com/albums/y245/ViiKzzz/1.jpg
в Максе или в Х http://i6.photobucket.com/albums/y245/ViiKzzz/0a5ad966.jpg
такие экспорты🙁 всегда больная голова. Да и Смысл их за гранью разумного, непонимаю, а почему сразу не экспортить из архикада в макс Или а зачем вообще переть в макс, что там уж можно сделать такого.
Напрямую из Архикада в Макс только через 3дс формат, но даже спец плагины не делают этого нормально, как правило теряеш часть геометрии и слетают текстурные координаты что не есть гуд.
Затем что исходный материал бывает не только в формате Макса, и Макс не единственная прога на свете с которой работают архитекторы.
В принцепе проблема решена, просто нужно после експорта все обекты преобразовать в двух сторонние.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Но когда теперь из Синемы перетаскиваеш в Макс через fbx или конвертиш в X формат, "выворачиваются полигоны". В Максе чисто визуально помогает изменение в свойствах обекта параметра BackFace Cull, но при експорте всеравно лажа полная.
Вот илюстрации:
в Синеме http://i6.photobucket.com/albums/y245/ViiKzzz/1.jpg
в Максе или в Х http://i6.photobucket.com/albums/y245/ViiKzzz/0a5ad966.jpg
Что делать?
svet
Гость
Затем что исходный материал бывает не только в формате Макса, и Макс не единственная прога на свете с которой работают архитекторы.
В принцепе проблема решена, просто нужно после експорта все обекты преобразовать в двух сторонние.