Народ, всем привет. Давно уже мучает вопрос как можно проанимировать пивот. Физически подброшенный предмет постоянно меняет центр тяжести. Реально достало то что приходится с одним пивотом работать. Когда начинаешь бросать предметы да прочее устаешь подгонять все с одним пивотом. Приходится использовать обходные пути типа групирования объекта и использовать пивот обекта и пивот группы. Мне кажется есть другие способы.
Спасибо
"...Физически подброшенный предмет постоянно меняет центр тяжести. "-Ни когда не задумывался над этим, но всё же не совсем понятно для чего это необходимо?Тот же MassFX берёт на себя все вычисления по массе объектов(насколько точно не берусь судить).
"...Когда начинаешь бросать предметы да прочее устаешь подгонять все с одним пивотом..." Если не секрет под,что именно необходимо подгонять пивоты?
Физически подброшенный предмет постоянно меняет центр тяжести.
Я уже сильно задумался...
Пивот анимировать не имеет смысла, поскольку пивот - это как бы центр локальных координат (подробнее см. здесь). Когда ты изменяешь положение пивота, положение геометрии объекта (координаты вертексов объекта в мировой системе координат) не изменяется.
diwian diwian"...Физически подброшенный предмет постоянно меняет центр тяжести. "-Ни когда не задумывался над этим, но всё же не совсем понятно для чего это необходимо?Тот же MassFX берёт на себя все вычисления по массе объектов(насколько точно не берусь судить).
"...Когда начинаешь бросать предметы да прочее устаешь подгонять все с одним пивотом..." Если не секрет под,что именно необходимо подгонять пивоты?
Ты анимацией занимаешься? Похоже что нет. Я хотел услышать советы.
Black SphinxЦитата:Физически подброшенный предмет постоянно меняет центр тяжести. Я уже сильно задумался...
Пивот анимировать не имеет смысла, поскольку пивот - это как бы центр локальных координат (подробнее см. здесь). Когда ты изменяешь положение пивота, положение геометрии объекта (координаты вертексов объекта в мировой системе координат) не изменяется.
Очень трудно понять то, о чем не могут толком объяснить.Но в принципе можно попробовать Pivot прилинковать к Dimmy .Объект и Dimmy должны быть сгруппированы и открыты (Open). Тем самым изменяя положения Dimmy меняется положение Pivot.Но вот насколько это будет эффективным в той же самой анимации, необходимо пробовать.
Не могу понять как можно пивот прилинковать. -берру дамми беру сферу. -Групирую. -Открываю -Беру открываю у сферы этот свиток нажимаю эту кнопку http://service.crazypanda.ru/v/clip2net/C/K/iPz6ec67ib.png -линку к дамми. Происходит - ничего не происходит. Группа обнуляется и переходит на дамми. Это точно работает? Опиши процесс как залинковать пивот к дамми. У меня не получилось
Объясни на пример ,при каких условиях необходимо анимировать Pivot.Так легче будет искать решение.Мало того пивот может быть не один.Макс слишком "хитрая" штучка, что бы сразу ставить "крест" на том,что нельзя сделать.
Для вашего случая подходит модификатор XForm?
Для вас критично потерять один кадр для перемещения центра?
Пример:
В новой сцене создаем одну сферу и конвертируем ее в Editable Poly.
Выделяем сферу и добавляем модификатор XForm.
Включаем кнопку Set Key. Нажимаем кнопку Key Filters и включаем Modifiers.
Устанавливаем Time Slider в кадре 0 (ноль).
Активируем подобъект Center модификатора XForm и с помощью привязки к вершинам выравниваем его относительно нужной вершины сферы.
Нажимаем кнопку Set Keys.
Устанавливаем Time Slider в кадре 10.
Активируем подобъект Gizmo модификатора XForm и вращаем Gizmo.
Нажимаем кнопку Set Keys.
Устанавливаем Time Slider в кадре 11.
Активируем подобъект Center модификатора XForm и с помощью привязки к вершинам выравниваем его относительно нужной вершины сферы.
Нажимаем кнопку Set Keys.
Устанавливаем Time Slider в кадре 20.
Активируем подобъект Gizmo модификатора XForm и вращаем Gizmo.
Нажимаем кнопку Set Keys.
...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
tim3d
Спасибо
diwian diwian
"...Когда начинаешь бросать предметы да прочее устаешь подгонять все с одним пивотом..." Если не секрет под,что именно необходимо подгонять пивоты?
Sphinx Black (Black Sphinx)
Пивот анимировать не имеет смысла, поскольку пивот - это как бы центр локальных координат (подробнее см. здесь). Когда ты изменяешь положение пивота, положение геометрии объекта (координаты вертексов объекта в мировой системе координат) не изменяется.
tim3d
tim3d
"Отличный совет!"
diwian diwian
Вложения
tim3d
diwian diwian
Вложения
tim3d
igorznag
Для вас критично потерять один кадр для перемещения центра?
Пример:
В новой сцене создаем одну сферу и конвертируем ее в Editable Poly.
Выделяем сферу и добавляем модификатор XForm.
Включаем кнопку Set Key. Нажимаем кнопку Key Filters и включаем Modifiers.
Устанавливаем Time Slider в кадре 0 (ноль).
Активируем подобъект Center модификатора XForm и с помощью привязки к вершинам выравниваем его относительно нужной вершины сферы.
Нажимаем кнопку Set Keys.
Устанавливаем Time Slider в кадре 10.
Активируем подобъект Gizmo модификатора XForm и вращаем Gizmo.
Нажимаем кнопку Set Keys.
Устанавливаем Time Slider в кадре 11.
Активируем подобъект Center модификатора XForm и с помощью привязки к вершинам выравниваем его относительно нужной вершины сферы.
Нажимаем кнопку Set Keys.
Устанавливаем Time Slider в кадре 20.
Активируем подобъект Gizmo модификатора XForm и вращаем Gizmo.
Нажимаем кнопку Set Keys.
...
Royal Ghost
http://joleanes.com/scripts_plugins/animatablePivot.php
http://joleanes.com/tutorials/animPivot/animPivot.php
tim3d