Не в первый раз задаю этот вопрос, на различных форумах, но не теряю надежду получить дельный совет.
Задача такая: нужно создать хаотичный массив движущихся и непересекающихся конкретных объектов. Как это сделать, не прибегая к анимации "вручную"?
Или может быть существуют способы сделать его псевдохаотичным? Но как, учитывая всё то же условие непересечения в каждый момент времени. Причём объекты достаточно близко друг к другу, на расстоянии примерно их собственной величины.
Написать соответствующий сценарий для частиц может быть? Что именно должно двигаться и каковы ограничения? Что это, мухи вокруг лампы? Машинки? Тараканы?
Двигаются полигональные объекты 2-5 объектов копируются в инстансы. Условие - хаотичное движение всего этого разнообразия без пересечений. Расстояния между объектами примерно равны размерам самих объектов. Массив должен быть локализован в определённой области и плотность его должна быть равномерна. Т.е. массив не на плоскости, а в пространстве.
Конкретные объекты бвают разные. Занимаюсь презентационными роликами для НИР и ОКР. В данном случае предстоит анимация толстеньких полигональных иконок ворда, экселя, поверпоинта и пр., имитирующих потоки защищаемой информации. Полигональными приходиться их делать, потому как есть несколько переходов от общих планов к крупным и сложно вывернуться иначе. Да и отдельные объекты этого массива не двигаются в общем хаосе, а совершают определённые действия по сценарию 🙂 Вот так...
В Максовском хелпе есть урок, как анимировать стаю птиц, летающих воруг скалы, и ещё несколько "Animating Crowds". Можно целые толпы объектов анимировать как тебе надо, с определённым поведением "behavior". Возможности широкие кроются в родном хелпе. 🙂
Можно еще Партикл фло поковырять, на эту тему, если не ошибаюсь там есть оператор Keep Apart, вот его пользовать нужно, а хаотичные движения партиклами сделать не сложно.
DeruzВ Максовском хелпе есть урок, как анимировать стаю птиц, летающих воруг скалы, и ещё несколько "Animating Crowds". Можно целые толпы объектов анимировать как тебе надо, с определённым поведением "behavior". Возможности широкие кроются в родном хелпе.
Спасибо, попробую расковырять... На Crowd натолкнулась как-то, но не могла разобраться как его юзать.
WatsМожно еще Партикл фло поковырять, на эту тему, если не ошибаюсь там есть оператор Keep Apart, вот его пользовать нужно, а хаотичные движения партиклами сделать не сложно.
Патиклы да... Но
1. Как сделать чтобы они не пересекались.
2. Как сделать, единый непересекающийся массив патиклов разных элементов, не одного типа.
WatsМожно еще Партикл фло поковырять, на эту тему, если не ошибаюсь там есть оператор Keep Apart, вот его пользовать нужно, а хаотичные движения партиклами сделать не сложно.
Единственное что у них там вроде как однородные объекты, а у меня наброр разных...
Ты можешь анимировать эти объекты по сплайнам с разной скоростью, но, с Crowd можно добиться лучших результатов. Они даже, например, дорогу могут уступать когда поперёк кто-то едет, или как рыбки в аквариуме себя вести и пр.
DeruzТы можешь анимировать эти объекты по сплайнам с разной скоростью, но, с Crowd можно добиться лучших результатов. Они даже, например, дорогу могут уступать когда поперёк кто-то едет, или как рыбки в аквариуме себя вести и пр.
Сплайнами - это будет жесть, штук по 50 3х разновидностей объектов это 150 сплайнов. Пока изучаю эффект толпы на примере Crowd 🙂 Но что-то не могу добиться нужного результата.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
New_Game
Задача такая: нужно создать хаотичный массив движущихся и непересекающихся конкретных объектов. Как это сделать, не прибегая к анимации "вручную"?
Или может быть существуют способы сделать его псевдохаотичным? Но как, учитывая всё то же условие непересечения в каждый момент времени. Причём объекты достаточно близко друг к другу, на расстоянии примерно их собственной величины.
Артер
New_Game
Конкретные объекты бвают разные. Занимаюсь презентационными роликами для НИР и ОКР. В данном случае предстоит анимация толстеньких полигональных иконок ворда, экселя, поверпоинта и пр., имитирующих потоки защищаемой информации. Полигональными приходиться их делать, потому как есть несколько переходов от общих планов к крупным и сложно вывернуться иначе. Да и отдельные объекты этого массива не двигаются в общем хаосе, а совершают определённые действия по сценарию 🙂 Вот так...
Deruz
Вложения
Wats
New_Game
New_Game
1. Как сделать чтобы они не пересекались.
2. Как сделать, единый непересекающийся массив патиклов разных элементов, не одного типа.
New_Game
Deruz
New_Game