Чайник (это я) пытается сделать простую анимацию biped - ходьба
Движения рук и ног сделал, но никак не могу понять как поднимать и опускать весь biped в такт ходьбе
Если двигать центр бипеда - то он совсем не кейфреймается, положение на всем треке остается таким же
Пробывал привязать центр biped к dummy объекту и анимировать второго, но бипед он не двигается, хоть и привязан к dummy
Я с ужасом думаю об анимации прыжка, как поднять то его? Поворот всего biped тоже не анимируется, что за напасть?!
"сделать простую анимацию biped - ходьба "
Могу тебя поздравить, ето одна из самых сложных анимаций (прыжки немного легче).
Сначала ты анимируешь bip01, а потом уже конечности, причем от родительской к дочерней кости. (И не забывай про planted key).
"никак не могу понять как поднимать и опускать весь biped в такт ходьбе
Поворот всего biped тоже не анимируется, что за напасть?! "
вылези из figure mode, (ох... макс от меня далеко) там есть контроль треков (стрелка в оба напр-ия горизонт. и верт. и значок ротейта) включаешь нужный трек, и кейфреймишь.
Спасибо NuclearStorm, это как раз то, чего мне не хватало!
Еще интерестно как перед / во время анимации увеличить размер модели (Scale), чтобы не поломать Physique?
Я выкрутился тем, что уменьшил все остальные объекты но на будущее хотел бы знать некривой способ.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
3Dimka
Движения рук и ног сделал, но никак не могу понять как поднимать и опускать весь biped в такт ходьбе
Если двигать центр бипеда - то он совсем не кейфреймается, положение на всем треке остается таким же
Пробывал привязать центр biped к dummy объекту и анимировать второго, но бипед он не двигается, хоть и привязан к dummy
Я с ужасом думаю об анимации прыжка, как поднять то его? Поворот всего biped тоже не анимируется, что за напасть?!
Заранее благодарю за советы!
3Dimka 😉
NuclearStorm
Могу тебя поздравить, ето одна из самых сложных анимаций (прыжки немного легче).
Сначала ты анимируешь bip01, а потом уже конечности, причем от родительской к дочерней кости. (И не забывай про planted key).
"никак не могу понять как поднимать и опускать весь biped в такт ходьбе
Поворот всего biped тоже не анимируется, что за напасть?! "
вылези из figure mode, (ох... макс от меня далеко) там есть контроль треков (стрелка в оба напр-ия горизонт. и верт. и значок ротейта) включаешь нужный трек, и кейфреймишь.
another questions?
3Dimka
Еще интерестно как перед / во время анимации увеличить размер модели (Scale), чтобы не поломать Physique?
Я выкрутился тем, что уменьшил все остальные объекты но на будущее хотел бы знать некривой способ.
3Dimka 😉
---GD---
3Dimka
---GD---
Trompompom