Виз нормальный. Смущает только зеркальный пол (так и задумывалось?), низкое разрешение текстуры фона за окном и небольшие лесенки в самых ярких местах. Камеру заваливать, кажется, уже не модно )
Вот изменил кое что...По вашему совету сделал пол не таким глянцевым и заменил фон,а как бороться с лесенками не знаю.По непонятной причине появились пятна на потолке под направляющей прожекторов,да и вообще шумов многовато.Как все это исправить и как еще можно добавить реалистичности в картинку не знаю. Подскажите ПЛИЗ!!
За общую шумность картинки отвечает, главным образом, параметр Noise Threshold в свитке Vray: DMC Sampler. Чем меньше значение, тем чище результат (за счёт увеличения времени рендера). Попробуйте значение 0.005. Для финального рендера можно понизить его до 0.003.
Ещё у Вас в сцене много источников света. Они тоже могут давать шум, если в них установлено мало сабдивов. Увеличьте количество сабдивов на источниках до 16 или даже до 32 (здесь надо экспериментировать).
Ну и самая главная проблема - гамма 1.0. Я бы настоятельно рекомендовал работать в гамме 2.2. Сразу целый ворох проблем с освещением и, соответственно, реализмом отпадёт сам собой 🙂 А сейчас у Вас очень темно в углах - это проделки гаммы 1.0.
Насчёт пятен на потолке не уверен. Скорее всего, это артефакты GI. Попробуйте использовать для Irradiance map один из готовых пресетов, Medium, например.
Результат на лицо!Спасибо большое grcelorn за советы! Единственное с чем так и не смог до конца разобраться,пятна под направляющей!Они все еще присутствуют хотя пресет в Irradiance map был High!
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
xsparco
Вложения
gracelorn
xsparco
Вложения
gracelorn
Ещё у Вас в сцене много источников света. Они тоже могут давать шум, если в них установлено мало сабдивов. Увеличьте количество сабдивов на источниках до 16 или даже до 32 (здесь надо экспериментировать).
Ну и самая главная проблема - гамма 1.0. Я бы настоятельно рекомендовал работать в гамме 2.2. Сразу целый ворох проблем с освещением и, соответственно, реализмом отпадёт сам собой 🙂 А сейчас у Вас очень темно в углах - это проделки гаммы 1.0.
Насчёт пятен на потолке не уверен. Скорее всего, это артефакты GI. Попробуйте использовать для Irradiance map один из готовых пресетов, Medium, например.
xsparco
Вложения