Вытекающий вопрос.
Как Текспортер рендерит картинку?Какие пипимпочки нажать для этого надо?
Что я делаю не правильно?
- Выделяю голову
- Нажимаю UVW Map, определяю цилиндрическую картографию.....
- Жму Utilities, вызываю Texporter ......................ииииии
Какие дальнейшие манипуляции?Что нажимать,что вызывать?
2 иностранных урока выцепленых из инета не отвечают на мой вопрос :-(
Прием.
1. Жмем МешьСелект и селектим несколько Фейсов, но так, чтоб они примерно вписывались в плоскость (чем ближе выделенный фрагмент будет напоминать плоскость тем лучше).
2. УЮВМап в режиме Плане.
NB: не выходи из режима Фейсов, накладывай УЮВ прям с него.
Повторяем п.п 1-2 до тех пор, пока ВСЯ голова не покроется УЮВ_Планами.
Если что не выделилось идем ОПЯТЬ в пп1-2.
3. Делаем МешьСелект, снимаем все выделения.
4. Жмем УнврапУЮВ и расстовляем все вырезки так, чтоб они вписывались в квадрат(примерно).
5. Киляем ВСЕ предыдущие модификаторы (МешСелект и УЮВМап)
NB:Ты точно покрыл ВСЮ модель? Назад дороги не будет!
6. Жмем Текспортер и рендерим картинку.
7. Загружаем картинку в ФотоШоп и рисуем чего надо в другом слое.
8. Киляем хелповый слой и сохраняем чего намале*
Огромное спасибо за терпимость!
Но я ничего не понял.Но хорошо, что уже стал задумываться🙂
Оказывается здесь все сложнее, чем я представлял.
Непонятка 1.
> селектим несколько Фейсов - например выделяем лоб, но затылок выделяется тоже.....
Непонятка 2.
> NB: не выходи из режима Фейсов, накладывай УЮВ прям с него. - что значит накладывай UVW? Куда?
Может мне надо чего почитать?А то, чтобы правильно задать вопрос, надо знать большую часть ответа.
Непонятка 3.
>Жмем УнврапУЮВ и расстовляем все вырезки так, чтоб......Где расставляем
Логика подсказывает, что рендерится может только то, что находится в одном из окон.
Если облом со мной возиться, то скажи , я не обижусь, дело понятное....🙂)
Прием.
>Непонятка 1.
> селектим несколько Фейсов - например выделяем лоб, но затылок >выделяется тоже.....
Нет, затылок не надо, для этого включи галочку Ignore Backfaces (она чуть ниже кнопки SubObject) и выделяй фейсы на лбу или (Вариант 2) после выделения включи вид сбоку ( там где ухо ) и сними выделение с фейсов затылка вручную, выделив их с зажатым Альтом (Alt - кнопочка такая, рядом с пробелом)
>Непонятка 2.
> NB: не выходи из режима Фейсов, накладывай УЮВ прям с него. - что >значит накладывай UVW? Куда?
Как куда? - На выделеные фейсы конечно. Для этого после того, как выделил фейсы, не надо отключать кнопку SubObject, а сразу нажать на UVW Map - Plane наложится только на выделеные фейсы.
>Непонятка 3.
>Жмем УнврапУЮВ и расстовляем все вырезки так, чтоб......Где расставляем
Чтоб попасть туда, где надо расставлять, жми Unwarp UVW -> Edit.
Послушайте!
Это конечно дилетантский вопрос, но!
- выделяем всю башку
- включаем UVW Map,переключаем с Planar на Cylindrical
- включаем Unwrap UVW , жмем Edit - в отдельном окне появляется
развернутая карта этой башки.
Вот её можно отрендерить ?
Я так подумал: если ее там надо собирать по-частям, а она уже там готова.....
Или я спутал северное сияние с бычьими яйцами?
Прием.
Вайкартана, спасибо за подробную описаловку! (Хоть вопрос был и не мой)
А то меня постоянно терзали сомнения - что же делать с этим дурацким растягиванием битмапа на носу и других выступающих частях фейсы. Решение откладывалось до лучших времен. И вот они пришли 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Сергей Шендеровский (Blackmoon)
Как Текспортер рендерит картинку?Какие пипимпочки нажать для этого надо?
Что я делаю не правильно?
- Выделяю голову
- Нажимаю UVW Map, определяю цилиндрическую картографию.....
- Жму Utilities, вызываю Texporter ......................ииииии
Какие дальнейшие манипуляции?Что нажимать,что вызывать?
2 иностранных урока выцепленых из инета не отвечают на мой вопрос :-(
Прием.
Vaicartana
2. УЮВМап в режиме Плане.
NB: не выходи из режима Фейсов, накладывай УЮВ прям с него.
Повторяем п.п 1-2 до тех пор, пока ВСЯ голова не покроется УЮВ_Планами.
Если что не выделилось идем ОПЯТЬ в пп1-2.
3. Делаем МешьСелект, снимаем все выделения.
4. Жмем УнврапУЮВ и расстовляем все вырезки так, чтоб они вписывались в квадрат(примерно).
5. Киляем ВСЕ предыдущие модификаторы (МешСелект и УЮВМап)
NB:Ты точно покрыл ВСЮ модель? Назад дороги не будет!
6. Жмем Текспортер и рендерим картинку.
7. Загружаем картинку в ФотоШоп и рисуем чего надо в другом слое.
8. Киляем хелповый слой и сохраняем чего намале*
Сергей Шендеровский (Blackmoon)
Но я ничего не понял.Но хорошо, что уже стал задумываться🙂
Оказывается здесь все сложнее, чем я представлял.
Непонятка 1.
> селектим несколько Фейсов - например выделяем лоб, но затылок выделяется тоже.....
Непонятка 2.
> NB: не выходи из режима Фейсов, накладывай УЮВ прям с него. - что значит накладывай UVW? Куда?
Может мне надо чего почитать?А то, чтобы правильно задать вопрос, надо знать большую часть ответа.
Непонятка 3.
>Жмем УнврапУЮВ и расстовляем все вырезки так, чтоб......Где расставляем
Логика подсказывает, что рендерится может только то, что находится в одном из окон.
Если облом со мной возиться, то скажи , я не обижусь, дело понятное....🙂)
Прием.
Nail
> селектим несколько Фейсов - например выделяем лоб, но затылок >выделяется тоже.....
Нет, затылок не надо, для этого включи галочку Ignore Backfaces (она чуть ниже кнопки SubObject) и выделяй фейсы на лбу или (Вариант 2) после выделения включи вид сбоку ( там где ухо ) и сними выделение с фейсов затылка вручную, выделив их с зажатым Альтом (Alt - кнопочка такая, рядом с пробелом)
>Непонятка 2.
> NB: не выходи из режима Фейсов, накладывай УЮВ прям с него. - что >значит накладывай UVW? Куда?
Как куда? - На выделеные фейсы конечно. Для этого после того, как выделил фейсы, не надо отключать кнопку SubObject, а сразу нажать на UVW Map - Plane наложится только на выделеные фейсы.
>Непонятка 3.
>Жмем УнврапУЮВ и расстовляем все вырезки так, чтоб......Где расставляем
Чтоб попасть туда, где надо расставлять, жми Unwarp UVW -> Edit.
Удачи.
Гость
Не дайте умереть неграмотным а?
Сергей Шендеровский (Blackmoon)
Это конечно дилетантский вопрос, но!
- выделяем всю башку
- включаем UVW Map,переключаем с Planar на Cylindrical
- включаем Unwrap UVW , жмем Edit - в отдельном окне появляется
развернутая карта этой башки.
Вот её можно отрендерить ?
Я так подумал: если ее там надо собирать по-частям, а она уже там готова.....
Или я спутал северное сияние с бычьими яйцами?
Прием.
Сергей Шендеровский (Blackmoon)
Оказалось все действительно гораздо проще , чем вы описывали. Я НЕ спутал северное сияние с бычьими яйцами.
Vaicartana
Aido-Wedo
А то меня постоянно терзали сомнения - что же делать с этим дурацким растягиванием битмапа на носу и других выступающих частях фейсы. Решение откладывалось до лучших времен. И вот они пришли 🙂
Aido-Wedo