Есть предложение умельцам...
Напишите коротенький урок по синьке, для неопытных пользователей.
Цель урока сделать авто полигонами...
ну во первых людям это нужно а во вторых это нужно мне. Я тут пытался саб сделать, но у меня получилась только дверь и колесо от него и то не идеально по чертежу.
P.S. не надо говорить что я такой секой и сам бы мог...не мог я сам не умею да и английский не все знают(такие уроки есть только на английском)и просьба не ссылайтесь на учебник в нем такая ахинея да еще и про сплайны ну короче понятно...
За то время что я знаком с синемой (с версии 7) я видел по крайней мере четыре подробных урока по поделирования авто. Хотя специально никогда не искал — просто случайно натыкался. Следовательно не вижу причин плодить еще какие-то уроки. "Не умножай сущности без надобности".
В синьке полигональное моделирование возможно другим, более удобным и отличным от всех остальных 3Д пакетов способом 🙂
С помошью команд Add point, инструментов Bridge и Knife. Так же в синеме при создании полигональных объектов симметричных и сглаженых можно сразу создать рабочюю систему, с автоматическим зеркалиньем/сглаживанием и возможностью произвольного отключения и того и другого!
У меня есть урок в PDF про это, могу попозже выложить!
Суть метода в том, что вместо того, чтобы рисовать полигон, а после из него растить другие повторяя нужную форму, в Синьке можно просто создать линию нужной формы из Points, а потом копипейстнув ее и подвигав как надо, соединить точки попарно Bridge'м - готова линейка полигончиков 🙂
Я могу если надо перевести этот урок и адаптировать его для 9+ синемы, но немного не сейчас, работа и маленький ребенок 🙂
Извиняюсь за сумбурное объяснение, надеюсь хоть что-то понятно.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
GeorgeThreeD
Напишите коротенький урок по синьке, для неопытных пользователей.
Цель урока сделать авто полигонами...
ну во первых людям это нужно а во вторых это нужно мне. Я тут пытался саб сделать, но у меня получилась только дверь и колесо от него и то не идеально по чертежу.
P.S. не надо говорить что я такой секой и сам бы мог...не мог я сам не умею да и английский не все знают(такие уроки есть только на английском)и просьба не ссылайтесь на учебник в нем такая ахинея да еще и про сплайны ну короче понятно...
G-Kir
urodec
полики они и в африке полики
я думаю урок можно брать от любого пакета, и творить. Принцип то везде одинаковый.
Alexz
уроки очень толкового дядки, правда для макса но все применимо и в синьке, а базовые операции полимоделинга - кури хелп
Борис Ульзибат
С помошью команд Add point, инструментов Bridge и Knife. Так же в синеме при создании полигональных объектов симметричных и сглаженых можно сразу создать рабочюю систему, с автоматическим зеркалиньем/сглаживанием и возможностью произвольного отключения и того и другого!
У меня есть урок в PDF про это, могу попозже выложить!
Суть метода в том, что вместо того, чтобы рисовать полигон, а после из него растить другие повторяя нужную форму, в Синьке можно просто создать линию нужной формы из Points, а потом копипейстнув ее и подвигав как надо, соединить точки попарно Bridge'м - готова линейка полигончиков 🙂
Я могу если надо перевести этот урок и адаптировать его для 9+ синемы, но немного не сейчас, работа и маленький ребенок 🙂
Извиняюсь за сумбурное объяснение, надеюсь хоть что-то понятно.
Борис Ульзибат
Осторожно - 7 метров!
Гнев
http://www.7thchamber.com/tutorials/Chev/index.htm
Весьма вкусный, можно даже и скачивать некоторые детали.
Гнев