Изучение Mental ray
- Автор темы Василий Форкуца
- Дата создания
- Рейтинг
- 82
Дело в том ,что урок (http://pasha-sevkav.ru/2009/03/gamma-22-v-mentalray-ot-kaa/)хороший но не полный.Прежде чем заниматься с гаммой нужно настроить монитор (оттенки серого,цветность,насыщеность и т.д.)это не сложно но очень важно так как "триумвират"монитор,видеокарта и драйвер(видеокарты)повлияют на конечное изображение и параметр гаммы 2,2 может измениться так как является усреднённым параметром (например у меня после настройки монитора гамма получилась 1,94).Значение гаммы напрямую зависит от установленного оборудования и являются индивидуальными для каждого конкретного случая.
После настройки монитора в МАКСе заходишь Customieze-Preferences... и открываешь Gamma and LUT.Включаешь Enable Gamma/LUT Correction.После этого в счётчике Gamma настраиваешь такой параметр чтобы внутренний квадрат сливался по тону с внешним(был с ним как бы одним целым).Как только параметр будет определён устанавливаешь галочки в отделе Materials and Colors и синхронизируешь значения в Bitmap Files c общими значениями (настроенной раннее гаммы)рис 1.
Как пользоваться :Использовать Gamma & Gain можно индивидуально для каждого материала (установив в диффузную карту сначала Gamma & Gain а потом в слот Input файл изображения рис 2) или для всей сцены (в качестве фильтра рис 3.).
А ТЕПЕРЬ ГЛАВНОЕ. НЕ ЗАБЫВАЙ СИНХРОНИЗИРОВАТЬ ЗНАЧЕНИЯ ГАММЫ С ОБЩИМИ ЗНАЧЕНИЯМИ.Таким образом изображения будут выглядеть наиболее "правильно".(Но это не значит,что их нельзя корректировать для определённых визуальных эффектов -дело вкуса).
После настройки монитора в МАКСе заходишь Customieze-Preferences... и открываешь Gamma and LUT.Включаешь Enable Gamma/LUT Correction.После этого в счётчике Gamma настраиваешь такой параметр чтобы внутренний квадрат сливался по тону с внешним(был с ним как бы одним целым).Как только параметр будет определён устанавливаешь галочки в отделе Materials and Colors и синхронизируешь значения в Bitmap Files c общими значениями (настроенной раннее гаммы)рис 1.
Как пользоваться :Использовать Gamma & Gain можно индивидуально для каждого материала (установив в диффузную карту сначала Gamma & Gain а потом в слот Input файл изображения рис 2) или для всей сцены (в качестве фильтра рис 3.).
А ТЕПЕРЬ ГЛАВНОЕ. НЕ ЗАБЫВАЙ СИНХРОНИЗИРОВАТЬ ЗНАЧЕНИЯ ГАММЫ С ОБЩИМИ ЗНАЧЕНИЯМИ.Таким образом изображения будут выглядеть наиболее "правильно".(Но это не значит,что их нельзя корректировать для определённых визуальных эффектов -дело вкуса).
Вложения
-
83,8 КБ Просмотров: 273
-
70,7 КБ Просмотров: 269
-
84 КБ Просмотров: 267
- Рейтинг
- 25
- Рейтинг
- 82
Первое ,что я бы рекомендовал это создать раздел на винчестере или ещё лучше установить дополнительный(только для использования с максом).В него скопировать (или перенести для экономии места на рабочем диске)все необходимые файлы (maps,renderpesets......). И прописать все пути в Configure User Paths.Использование независимого винчестера даёт ряд преимуществ во первых при "крушении"операционной системы все материалы будут сохранены,во вторых при использовании компьютера с другими машинами(например в сети)не возникает необходимость "лазить"посторонним на рабочий диск и в третих при установки нескольких МАКС-сов или других программ(использующих принцип ссылок на материалы)у вас всегда будет БАЗОВАЯ БИБЛИОТЕКА (картинок).Нужно только учитывать ,что библиотеки с расширением MAT.работают только со своими или с ранними версиями Макса.А по поводу вопроса (возможно мешает завышенная эвристическая защита-но не факт).Попробуй сохранить библиотеку(MAT)в другое место.Но в принципе этого не должно быть.Есть вероятность и того,что при работе вы не обладаете правами АДМИНИСТРАТОРА и система не разрешает сохранять файл в корневую папку(но обычно это касается самого файла с расширением МАТ).
P.S. Перечисленные причины не дают сто процентную гарантию но возможно исправят положение.
P.S. Перечисленные причины не дают сто процентную гарантию но возможно исправят положение.
- Рейтинг
- 25
чесно перепробовал все что ты написал ну увы и ах!
даже папки к тестурам и сами текстуры на ЕНГЛИШ переиминовал но увы и ах!!! при сохранении все пути (к текстурам ) сохранены
а вот при сохранении матов не фига пишет просто
типо JPG fale или PNG fale в том месте где должен быть рописан сам путь к текстуре![Frown :( :(](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
может я сохраняю как то не таксам файл матов ??
помоги плиз очень надо!!!
даже папки к тестурам и сами текстуры на ЕНГЛИШ переиминовал но увы и ах!!! при сохранении все пути (к текстурам ) сохранены
а вот при сохранении матов не фига пишет просто
типо JPG fale или PNG fale в том месте где должен быть рописан сам путь к текстуре
может я сохраняю как то не таксам файл матов ??
помоги плиз очень надо!!!
- Рейтинг
- 82
У меня МАХ 2011 (64) винда 7(64)(установлены все "заплатки")с сохранением проблем нет.Возможно МАХ "криво встал".Еще какие нибудь симптомы (кроме проблемы со шрифтом)есть?И раньше "это"было или появилось позже?
Попробуй использовать пресет встроенного материала(например Про-материала или другого), создай копию под другим именем (а за одно и картинки ) потом сохрани сам файл материала и библиотеки(Save).Перегрузи МаХ и посмотри,что получиться.
Попробуй использовать пресет встроенного материала(например Про-материала или другого), создай копию под другим именем (а за одно и картинки ) потом сохрани сам файл материала и библиотеки(Save).Перегрузи МаХ и посмотри,что получиться.
- Рейтинг
- 25
Возможно МАХ "криво встал"
у меня однавреноо стоят два макса один 2010 просто ( срусиком ) он может и кривой с ним понятно
ну второй десинг тоже 2010 вообще бес асяких русиков и плагинов! на нем даже врей не стои
.Еще какие нибудь симптомы (кроме проблемы со шрифтом)есть?
может я их просто
так как макс изучаю точнее пытаюсь изучать всего неделю!
И раньше "это"было или появилось позже?
создай копию под другим именем (а за одно и картинки ) потом сохрани сам файл материала и библиотеки(Save).Перегрузи МаХ и посмотри,что получиться.
на обоих максах пробовал
Попробуй использовать пресет встроенного материала