Render.ru
Поддержать

Изменение biped

Александр Панюшин

Активный участник
Рейтинг
11
Как можно изменить положение и размер костей Biped, если на нем уже лежит модификатор Skin и почти настроен
Заново не хочется делать
Рейтинг
112
насколько я помню, любое изменение нижележащей сетки, даже простое передвижение вертекса, убивает скин напрочь, это раз, модификатор skin накладывается не на скелет, а на сетку, это два, поэтому между "скин" и "бипед" всунуть модификатор невозможно, это просто разные обьекты, сама идея поставить эдит поли после бипеда неплоха, по крайней мере в CAT постоянно это делают, но вообще то думаю что нет никакой проблемы просто выделить кость и и изменить её размер в окне свойств

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Однако установка модификатора (не конвертация!) говорит об обратном если речь идёт костях.

alex hammer

Знаток
Рейтинг
58
Наверняка разработчики предусмотрели такую возможность, надо искать на англоязычных форумах. Если бы мне было очень нужно, я бы на двух мониторах запустил бы 2 макса и тупо копировал из таблицы весов веса одного скина на другой. Может даже сработает ctrl C - ctrl V.

alex hammer

Знаток
Рейтинг
58
Скорее всего существует скрипт.... Есть предложение как-нибудь объединиться тем, кто работает с бипедами. Тему создать или еще что-то. Для обмена информацией. Надо сначала выявить количество интересующихся.

Александр Панюшин

Активный участник
Рейтинг
11
сам задал вопрос, сам отвечаю)
1) В модификаторе Skin есть вкладка Advanced parameters, убираем галку Always Deform
2) Меняем маштаб или передвигаем кости как надо
3) Заходим опять в модификатор Skin и ставим галку обратно

alex hammer

Знаток
Рейтинг
58
Все как всегда - в максе есть ВСЕ что вам надо. Осталось найти, куда это запрятали разработчики.