Render.ru
Поддержать

Изгибание плоскостей. Оборачивание вокруг цилиндра

Come-rad

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Доброго времени суток.
Возникла задача сделать в 3D обозначение переработки ТБО (в прикрепленном изображении). Желательно также, чтобы из него можно было сделать переход для видео. Я пробовал создавать Path и, используя модификатор PathDeform приаттачить к нему плоскость, но результат мне не понравился - не получался нужный угол. Возможно, есть более правильный способ, возможно стоит создать цилдиндр и как-то обкрутить вокруг него плоскость или еще какой-то способ. Заранее спасибо за Ваши советы.

Вложения

Михаил Тарасов

Пользователь сайта
Рейтинг
2
а если всю стрелку лофтом зделать
я думаю может получится
путь будет паралелен стрелке а сечение - прямоугольник
в середине его только повернуть

Come-rad

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Спасибо. Кое-что получается. Единственная непонятка для меня: в середине повернуть путь в пространстве? Или уже объект лофтинга каким-то образом изогнуть?

Saplus

Модератор форума
Команда форума
Рейтинг
548
У лофта Twist там внизу. Сделать обычную полоску лофтом, а потом стрелочку на конце выпереть эдит поли...

Михаил Тарасов

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Come-rad
повернуть посередини сечение
но повернуть не сам сплайн а его элементы в эдит сплайне
(зайти в эдит сплайн и выделив весь сплайн повернуть его)
а потом на 50% пути указать на повернутый сплайн