подскажите плз, вроде плагин устанавливается путем копирования в папку плагины, что находится в корне макса, но при последующем запуске программы в настройках материала не появляется заветный сверток, что пропустил?
Не всегда.Иногда плагины устанавливаются самостоятельно(*.exe).Здесь не всё так просто как кажется (это не скрипты).Для начала совпадают ли версии плагина и макса(а также "битность 64 или 32).Да и вообще поддерживает ли макс этот плагин?Если будет известно какой плагин и какой макс легче будет разобраться.Также возможно ,что и не в том месте идёт поиск.И ещё при загрузке макса(иногда)появляется предупреждения об установленном плагине если ему(максу),что-то не нравится.
diwian diwianНе всегда.Иногда плагины устанавливаются самостоятельно(*.exe).Здесь не всё так просто как кажется (это не скрипты).Для начала совпадают ли версии плагина и макса(а также "битность 64 или 32).Да и вообще поддерживает ли макс этот плагин?Если будет известно какой плагин и какой макс легче будет разобраться.Также возможно ,что и не в том месте идёт поиск.И ещё при загрузке макса(иногда)появляется предупреждения об установленном плагине если ему(максу),что-то не нравится.
макс2012 битность 64, в соответствующей папке и брал плагин http://www.itoosoft.com/freeplugins.php тут даже инструкция, я на всякий случай файл .dlt пробовал закидывать и в папку vrayplugins и в папку plugins поочередно и даже совместно
diwian diwianВ редакторе материала установи флажок Show Incompratible.И возможно V-ray просто его не поддерживает.Mental Ray точно с ним не работает.
установить установил (флажок) но ты не понял меня, это ведь не материал, а дополнительный свиток в материале (если не сложно сам убедись по этой ссылке http://www.itoosoft.com/freeplugins.php), как options, maps (насколько я понял, судя по описанию на сайте)
Это не совсем так .Файл с расширением (*.dlt)всегда был есть и будет обозначением текстурной карты(в данном случае процедурной).Вообще в расширениях "зашита" информация о назначении того или иного плагина DLO(например)обозначает плагин для создания объекта DLM обозначает материал и т.д.Эта процедурная карта должна работать в "паре" с другими (Mix например) картами или материалами. И я ещё ни разу не встречал плагин-процедурную карту которая бы"в живлялась" в какой либо материал.Всегда отдельно.
а вот с чем столкнулся, карту лучше к какому maps прицеплять? на диффуз я поставил основную (текстура асфальта), а color edge применил для opacity, как настройки не крутил а сглаживание получается сетчатое, даже на самой сфере (образец матов) нарисована сетка с текстурой, я так понял opacity - сетка?
а вот с чем столкнулся, карту лучше к какому maps прицеплять? на диффуз я поставил основную (текстура асфальта), а color edge применил для opacity, как настройки не крутил а сглаживание получается сетчатое, даже на самой сфере (образец матов) нарисована сетка с текстурой, я так понял opacity - сетка?
Куда поставить!? Это всё индивидуально исходя из желаемого на тот момент результата .Попробуй установить в карту Mix в слот Mix Amount а в слоты Clolr#1 и Color#2 текстуры самой дороги и края дороги(грязь -например).Но вообще, все это находится импирическим путём (проб и ошибок).
diwian diwianКуда поставить!? Это всё индивидуально исходя из желаемого на тот момент результата .Попробуй установить в карту Mix в слот Mix Amount а в слоты Clolr#1 и Color#2 текстуры самой дороги и края дороги(грязь -например).Но вообще, все это находится импирическим путём (проб и ошибок).
ровным счетом ничего не изменилось( он размывает текстуру но сеткой, а мне нужно края, причем сетка всегда выглядит как 4на4
как понимаешь условно текстуру наложил, на 1-й картинке есть плоскость к которой просто применен гравий или что там, а ко второй плоскости применен микс в котором задействованы тот же гравий и асфальтная дорога (разлинованная именно желтым цветом, а линии сетки неизвестно чем настраиваются, я бы поставил так конечно 1x1), на второй картинке настройки по второй плоскости
Это не страшно если "дорога" будет моногосегментной.Нужно удалить внутреннюю часть так что бы образовалось внутренне (обязательно замкнутое)пространство потом в режиме выделения "Border" выделить крайнее ребро и нажать на кнопку "Cap".
кстати, использование карты микс не совсем удобно, если например как в моем случае, дорога пересекается с несколькими матами, так что проще через opacity (сразу по всем матам идет размытие)
Есть один но существенный минус в применении этой карты-она привязана к рёбрам.Как быть если та же дорога должна будет располагаться не в двух плоскостях а трёх (как в жизни) ведь тогда придётся применять "субдивиде" или "тесселяцию",что приведёт к увеличению кол-ва рёбер.
diwian diwianЕсть один но существенный минус в применении этой карты-она привязана к рёбрам.Как быть если та же дорога должна будет располагаться не в двух плоскостях а трёх (как в жизни) ведь тогда придётся применять "субдивиде" или "тесселяцию",что приведёт к увеличению кол-ва рёбер.
я просто дорогу делал закрытым сплайном с экструдом и помещал под все площадки, т.е. получается в сцене дорога - один здоровенный полигон и попробовав применить opacity он начал размывать не только края но и в середине
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Артём Гадалин
diwian diwian
Артём Гадалин
diwian diwian
Артём Гадалин
diwian diwian
Артём Гадалин
Артём Гадалин
Артём Гадалин
diwian diwian
Артём Гадалин
diwian diwian
Артём Гадалин
Вложения
diwian diwian
Артём Гадалин
все исправил, суть уяснил, главное, чтобы на работе дорога оказалась с 1 сегментом иначе придется атачить как единый
Вложения
diwian diwian
Артём Гадалин
Вложения
diwian diwian
Артём Гадалин
diwian diwian