Интересует такой вопрос. Как сделать хороший свет от самого объекта. Читал много книг про это, но получается погано. Особенно тени.
Имею в сцене светильник, хочу чтобы сфера (лампочка в светильнике) испускала свет и давала хорошие тени. Создаю материал и опцией luminance и GI.
Свет испускается но картинка выглядит ужасно.
Может кто подскажет какие правильные настройки делать материала и GI
Вот что получается.
в свойствах материала сферы стоит Luminance 100%
Illumination -> generated GI -> strenght 2000%
Почему тени такие? Синема 4Д вер. 10
Сцены самой нет, хочу понять принцып работы такого освещения. Ну допустим у меня есть стол и на нем стоит настольная лампа, лампа будет освещать таким методом о чем мы говорим. 🙂
Да я уже думал о вирее.
А какие там сложности? Стоит ли переходить на него в чем приемущества от стандартного GI?
ЗЫ. Говорят в синьке вер 11 данное освещение намного лучше работает.
Лампа будет освещать омником, имитирующем электрическую лампочку. В случае с вреем ещё добавляется IES в тег для имитации тени от цоколя. Просто в смешивании с разного рода натуральными источниками света подобных проблем в иллюминируемой текстуре не возникнет. Под родным рендером можно сделать ссылку света лампы (вариант лампы "ареа") на объект любой формы и он будет работать как под текстурой с люминансом. ¶
Кроме Vray для Синемы есть ещё FinalRender и Maxwell... но безпроблемного прикладного рендер нет. Я лично выбираю пока что врей, а там посмотрим...
Стандартный в будущей Синеме-11 может дать фору им всем появившимся родным иррадианс-кеш, хотя без капли дегтя в бочке мёда не обошлось — родной антиальясинг плох и иллюстрации под ним получаются не "ах". С другой стороны, врэй не поддерживает текстуры в икрсефах, не любит поворота на мультитекстурах и пр. ¶
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
dude1982
Имею в сцене светильник, хочу чтобы сфера (лампочка в светильнике) испускала свет и давала хорошие тени. Создаю материал и опцией luminance и GI.
Свет испускается но картинка выглядит ужасно.
Может кто подскажет какие правильные настройки делать материала и GI
dude1982
в свойствах материала сферы стоит Luminance 100%
Illumination -> generated GI -> strenght 2000%
Почему тени такие? Синема 4Д вер. 10
Вложения
Gabba
Если попробуешь что-нибудь "экстримальное":
100%
80%
1/1
3
1000
20
500
будет все аккуратно.
Владислав (sapiens)
Переходите на врей, уважаемый, там таких проблем нет. Зато других хватает -🙂 ¶
dude1982
Да я уже думал о вирее.
А какие там сложности? Стоит ли переходить на него в чем приемущества от стандартного GI?
ЗЫ. Говорят в синьке вер 11 данное освещение намного лучше работает.
Владислав (sapiens)
Пример для иллюстрации:
Вложения
Владислав (sapiens)
Стандартный в будущей Синеме-11 может дать фору им всем появившимся родным иррадианс-кеш, хотя без капли дегтя в бочке мёда не обошлось — родной антиальясинг плох и иллюстрации под ним получаются не "ах". С другой стороны, врэй не поддерживает текстуры в икрсефах, не любит поворота на мультитекстурах и пр. ¶
dude1982