Кто-нибудь умный может просвятить, как в максе использовать сферокарту в энвироменте и для отражений? Типа такой вот:
Ни один из методов проекции энвиромент карт в максе корректно не работает, только screen и только если текстура наложена на собственно сферу.
Я конечно мог бы делать как в туториале на сайте - поставить треногу, взять дорогой фотоаппарат, сфотографировать 150 фотографий и склеить их в обычную прямоугольную ХДР текстуру отражений... Но мне это нужно для фильма, а там таких карт может понадобиться по нескольку штук на один план, а планов в фильме обычно сотни. И не везде есть возможность (и время) танцевать полчаса вокруг штатива с фотоаппаратом, ко всему прочему.
Так пиши какой МАКС, какой рендер,где будет визуализация (улица или помещение)будут ли какие либо эффекты камеры будет ли анимация ......да мало ли ещё чего.
Если мало опыта, предупреди сразу потому,что есть определённая терминалогия общения на языке МАКСа .Не ужели есть желание постоянно переспрашивать.
Здесь на форуме есть отдельные ветки по визуализаторам. Если определился с рендером, то вопрос лучше всего задавать именно там.
Вы, кстати, свою карту отражений впихнули в макс как просто битмап. Можете, показать, какие там настройки? Потому что у меня ощущение, что там обычная квадратная, а не сферическая карта.
И какое вообще имеют значение настройки анимации и эффектов, если я просто хочу запихнуть отражение со сферической карты в стандартный максовский материал?! Или хотя бы подскажите как её тупо превратить в прямоугольную текстуру.
Всё зависит от визуализатора, если разговор идёт о стандартном визуализаторе то то,что я предлагаю не "прокатит" .Насчёт карты битмап(сферическая рис №1) в материале(шар), да она установлена без Shader а вот в окружение через "тонировщик"Enviroment/Background Switcher(Mental Ray).
Я правильно понял,что необходимо из сферического окружения сделать подобие рис№2 ?
То что на рис.1 в окне на переднем плане больше подойдет. Как применять карту на втором рисунке я представляю даже меньше чем сферу, видимо придется городить громадный куб вокруг сцены, на который маппить это безобразие.
".......Или хотя бы подскажите как её тупо превратить в прямоугольную текстуру. " Как это понимать?В посте №9 два варианта .Какой из них нужен?Или необходимо то,что изображено в первом сообщении?
В идеале было бы круто если карту вообще не пришлось модифицировать - снял шарик, обрезал фотку и запихнул в макс. Но если нет, то тогда как я сказал, первый вариант в 9-м сообщении.
Кто-нибудь умный может просвятить, как в максе использовать сферокарту в энвироменте и для отражений? Типа такой вот:
Легко и просто.
Если карта - фотка шара, как у вас в начале поста, а не развертка в полярных координатах (как вот здесь в предыдущем сообщении), то с помощью карты Environment Probe/Chrome Ball. Очевидно, потом это пихать в environment, как и обычно.
Само собой, рендер - ментал. Убогий врей не рассматриваем.
PS.
Сам пользовался этим способом: все работает как надо, т.к. нет хромшарика - фоткал елочную игрушку.
Искажения полюбому будут, ибо часть энвиромента прямо за шариком отразиться не может, но и плевать на это, камера и так всегда смотрит с того же ракурса что и снимался шарик, а значит искажения от 3д модели не отразятся. А все-таки, кроме как менталом это реально повторить?
В данном конкретном случае при помощи (пост №13).
"Кидаешь" "шарик" в "Background"(Shrink-wrap Environment или Spherical Environment-что меньше даёт искажений) а потом в "Panorama Explorer" выбираешь "Render"("разрешение",тип файла и "путь"-по вкусу).ВНИМАНИЕ!!!МОЖЕТ ПОТРЕБОВАТЬСЯ ОРИЕНТАЦИЯ КАМЕРЫ(естественно "она" должна присутствовать и вид должен быть через камеру).Связанно это из-за ориентации изображения на шарике.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Darth Biomech
Ни один из методов проекции энвиромент карт в максе корректно не работает, только screen и только если текстура наложена на собственно сферу.
Я конечно мог бы делать как в туториале на сайте - поставить треногу, взять дорогой фотоаппарат, сфотографировать 150 фотографий и склеить их в обычную прямоугольную ХДР текстуру отражений... Но мне это нужно для фильма, а там таких карт может понадобиться по нескольку штук на один план, а планов в фильме обычно сотни. И не везде есть возможность (и время) танцевать полчаса вокруг штатива с фотоаппаратом, ко всему прочему.
diwian diwian
Darth Biomech
diwian diwian
P.S. Не на любой "Мерседес" можно поставить колёса от "запорожца".
Вложения
Darth Biomech
У меня отсутствует карта "background switcher", и arch & design есть только у менталрея.
diwian diwian
Если мало опыта, предупреди сразу потому,что есть определённая терминалогия общения на языке МАКСа .Не ужели есть желание постоянно переспрашивать.
Здесь на форуме есть отдельные ветки по визуализаторам. Если определился с рендером, то вопрос лучше всего задавать именно там.
вадим соболев (maiden666)
Darth Biomech
И какое вообще имеют значение настройки анимации и эффектов, если я просто хочу запихнуть отражение со сферической карты в стандартный максовский материал?! Или хотя бы подскажите как её тупо превратить в прямоугольную текстуру.
diwian diwian
Я правильно понял,что необходимо из сферического окружения сделать подобие рис№2 ?
Вложения
Darth Biomech
diwian diwian
Darth Biomech
diwian diwian
Вложения
Darth Biomech
- - (moooV)
Если карта - фотка шара, как у вас в начале поста, а не развертка в полярных координатах (как вот здесь в предыдущем сообщении), то с помощью карты Environment Probe/Chrome Ball. Очевидно, потом это пихать в environment, как и обычно.
Само собой, рендер - ментал. Убогий врей не рассматриваем.
PS.
Сам пользовался этим способом: все работает как надо, т.к. нет хромшарика - фоткал елочную игрушку.
diwian diwian
Вложения
Darth Biomech
diwian diwian
"Кидаешь" "шарик" в "Background"(Shrink-wrap Environment или Spherical Environment-что меньше даёт искажений) а потом в "Panorama Explorer" выбираешь "Render"("разрешение",тип файла и "путь"-по вкусу).ВНИМАНИЕ!!!МОЖЕТ ПОТРЕБОВАТЬСЯ ОРИЕНТАЦИЯ КАМЕРЫ(естественно "она" должна присутствовать и вид должен быть через камеру).Связанно это из-за ориентации изображения на шарике.