В diffuse материала положил картинку (png с прозрачностью), ее же и в opacity, так чтобы прозрачное было прозрачным а непрозрачное видимым. Удалось получить нормальное изображение в камере, но не удалось в рендеринге - вместо моей картинки просто цвет diffuse материала. Как делать правильно?
Похоже Nvidia-Ray этого в принципе не понимает.
Теперь удалось получить результат в рендеринге, но в проекции и камере теперь непрозрачные картинки.
Возможно ли сделать везде правильно?
В готовой модели решил заменить материал, чтобы пол был из досок. Нашел готовую картинку и положил
в bitmap. Доски получились не вдоль а поперек. В графическом редакторе повернул картинку на 90 градусов
и поставил вместо первой. Доски все равно получились поперек. Попробовал с картинками другой формы
- доски остались поперек. Как их повернуть?
У меня это выглядит по другому. Та только Editable Mesh. (и весь корабль - как один объект, кроме того что
я добавлял вне корабля, и пытался отрезать кусок, но он не отрезался)
лучше всего сначала сделать копию сцены на всякий случай
надо смотреть модель, но проще всего делать так: берешь модель на нее накидываешь edit poly.
выделяешь полигоны на которые нужно наложить материал, не снимая выделения накидываешь unw map и регулируешь размер и положения гизмо. потом еще один edit poly и тоже самое и т.д
если сейчас пипеткой взять мат с модели то мульт саб или нет?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
mihail_1
Тессеракт
Лёля поля
Андрей Михайлов (wbss)
mihail_1
Теперь удалось получить результат в рендеринге, но в проекции и камере теперь непрозрачные картинки.
Возможно ли сделать везде правильно?
Андрей Михайлов (wbss)
mihail_1
Спасибо.
Андрей Михайлов (wbss)
mihail_1
в bitmap. Доски получились не вдоль а поперек. В графическом редакторе повернул картинку на 90 градусов
и поставил вместо первой. Доски все равно получились поперек. Попробовал с картинками другой формы
- доски остались поперек. Как их повернуть?
Андрей Михайлов (wbss)
mihail_1
Вложения
Андрей Михайлов (wbss)
mihail_1
(думаю все варианты картинок класть нет смысла)
Андрей Михайлов (wbss)
mihail_1
Андрей Михайлов (wbss)
Вложения
mihail_1
я добавлял вне корабля, и пытался отрезать кусок, но он не отрезался)
Андрей Михайлов (wbss)
mihail_1
использованных)
Андрей Михайлов (wbss)
надо смотреть модель, но проще всего делать так: берешь модель на нее накидываешь edit poly.
выделяешь полигоны на которые нужно наложить материал, не снимая выделения накидываешь unw map и регулируешь размер и положения гизмо. потом еще один edit poly и тоже самое и т.д
если сейчас пипеткой взять мат с модели то мульт саб или нет?