1. Есть в МАХе модель
2. Присвоил ей материал, нажал кнопку Paint, запустился ДП и я начал
рисовать текстурку..
3. МАХ я закрыл т.к. текстурил в свободное время ~ неделю
4. Теперь не получается обратно закинуть текстуру т.к. map накладывался в
DP, то при экспорте в МАХ текстура ложиться не корректно..и никак не хочет лечь как надо..
В DP 1.61 можно не назначать текстурные координаты в МАХ - это делается прямо в DP-делается раскладка модели..модель я не менял, но сам файл возможно не сохранил. Интересует сообственно вопрос - как назначаются координаты из ДП в МАХ...
Отлично проходит вариант если работаешь с открытым МАХом- послал в ДП объект - сделал то что надо-отправил обратно...текстура ложится корректно..
Но так как я закрыл МАХ - теперь ничего не получается. Я надеюсь выход есть..
Не, надо таки прохоботить координатки в Максе, а после того, как подставил текстурку в Макс обратно поподтягивать вершинки в UV координатах к текстурке - такой уж стандартный баг в Максе, передающийся из версии к версии🙁(......... Или в ДП.........
ICQ129107033
Там ведь даже написано :
1. Select the object to paint
2. Assign a material
3.( ! ) Assign Mapping Coordinates
4. Press 'Paint !'
Вот так... Но это на будущее, а что сделано - то сделано, надо
исправлять. Посмотри какие координаты использует DP по дефолту,
назначь такие же в максе, грубо подгони текстуру, а затем уж
Unwrap UVW - и ручками. Надеюсь полигонов в модели не очень
много. Удачи.
===============================================
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Михаил Маторин (Lucky3D)
2. Присвоил ей материал, нажал кнопку Paint, запустился ДП и я начал
рисовать текстурку..
3. МАХ я закрыл т.к. текстурил в свободное время ~ неделю
4. Теперь не получается обратно закинуть текстуру т.к. map накладывался в
DP, то при экспорте в МАХ текстура ложиться не корректно..и никак не хочет лечь как надо..
..Может поможите советом..?
Vaicartana
Гость
Михаил Маторин (Lucky3D)
Отлично проходит вариант если работаешь с открытым МАХом- послал в ДП объект - сделал то что надо-отправил обратно...текстура ложится корректно..
Но так как я закрыл МАХ - теперь ничего не получается. Я надеюсь выход есть..
Гость
ICQ129107033
Гость
1. Select the object to paint
2. Assign a material
3.( ! ) Assign Mapping Coordinates
4. Press 'Paint !'
Вот так... Но это на будущее, а что сделано - то сделано, надо
исправлять. Посмотри какие координаты использует DP по дефолту,
назначь такие же в максе, грубо подгони текстуру, а затем уж
Unwrap UVW - и ручками. Надеюсь полигонов в модели не очень
много. Удачи.
===============================================
КОТ, это не баг, это feature 🙂
Михаил Маторин (Lucky3D)
Типа как здесь - http://www.easy-render.nm.ru/Tutorials/Donkey/Donkey.htm
Ладно..буду сам разбираться.. Мапить в МАХе - НЕ обязательно..если не насошь карту выпадщает мессадж - не забудьте обмапить в ДП.
Max
DeepPaint то бишь