Всем большой русский НЭЛЛОЛ(ну чем не мустанг ? :о) )!
Тапка в том, что мне нужно сделать искорки при соприкосновении предметов. Естественно, как не знаю, потому и пишу об этом.
Подробности: Создаю сценку, по конвееру двигаются раскалённые предметы, по одному из них хреначит молот, должны появиться искры. И так много раз. Видимо, всё можно сделать с частицами... Но мне совсем не охото вручную делать их на около 60 деталей(хочу автоматом). Хотелось бы узнать как сделать высекание икр при соприкосновении молота с любым предметом(со скриптами не дружу).
Молот бьёт по 60-ти РАЗНЫМ деталькам. 60 Разных анимаций РУКАМИ делать неохото. Мне нужно чтобы при соприкосновении молота с ЛЮБЫМ предметом появлялись ПРОИЗВОЛЬНЫЕ искры. С помощью Particle Studio или Cebas_Thinking_particles (плаги эти у меня есть) ТАКОЕ можно сделать?
Насколько я понял, у тебя заготовки разного размера и поэтому искры будут в разных местах всякий раз.
Тут скорее всего придётся ручками.
Но на самом деле это всё не так и долго
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Тапка в том, что мне нужно сделать искорки при соприкосновении предметов. Естественно, как не знаю, потому и пишу об этом.
Подробности: Создаю сценку, по конвееру двигаются раскалённые предметы, по одному из них хреначит молот, должны появиться искры. И так много раз. Видимо, всё можно сделать с частицами... Но мне совсем не охото вручную делать их на около 60 деталей(хочу автоматом). Хотелось бы узнать как сделать высекание икр при соприкосновении молота с любым предметом(со скриптами не дружу).
Savin Denis
если как я понимаю - по проежающим на коверее предметам бьет молот
то тут достаточно одной системы частиц просто соотв обр анимириванной
для более сложных условий потребуются Particle Studio или
Cebas_Thinking_particles - но тут без гловы не обойдешся
Гость
Гость
Гость
Тут скорее всего придётся ручками.
Но на самом деле это всё не так и долго