Интересную вещь я тут заметил у FR. Открываю одну из его родных сцен с GI, и вижу -материалы стандартные, кроме одного,ничему не присвоенного, и GI работает. Да, понятно что неприсвоенный материал работает как "кнопка включения" , но как назначить тому или иному объекту генерить ему или принимать GI ? Заглядываю в параметры объекта - а в Mental Reyевских параметрах стоит "генерить", а в другом - "принимать" !!!!!. Кстати, и Inderect parameters в источниках света того же MR тоже работают с FR. То есть можно усиливать пучок фотонов и их колличество как в GI, так и в Caustik.
Так может кто объяснит какая связь между FR и MR ? И как выкручиваются те у кого MR нет?
Да материалы не обязательно должны быть ФР-овские, я только стекло, и самосветяшиеся материалы, конвертирую в ФР, а остальные оставляю как есть. А по поводу света еще не смотрел, спасибо за наводку... 8)
В мануале написано,что они использовали ментальные галочки и кнопочки,чтобы не перегружать интерфейс,или что-то вроде того.. А если МР нет,то ФР по любому пашет,проверено.. И никакой связи между ними нет,абсолютная автономность...
Я вот тоже это заметил (про флажки!)
Въехал с восьмого раза ( без мануала!)
Народ,помогите с тенями ! Я уже топик создал, а ответа нет!
H-----E-------L------------P----------------------! http://www.render.ru/forum/read.php?f=24&i=68&t=68
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Так может кто объяснит какая связь между FR и MR ? И как выкручиваются те у кого MR нет?
Гость
hved
Гость
Въехал с восьмого раза ( без мануала!)
Народ,помогите с тенями ! Я уже топик создал, а ответа нет!
H-----E-------L------------P----------------------!
http://www.render.ru/forum/read.php?f=24&i=68&t=68