При чем тут плагины. Универсальность это одинаковая способность выполнять различные виды работ. А Майя и прочие программы заточены больше под конкретную работу - это или персонажи и анимация, или наоборот техническое моделирование, или для игр. Они может в своей области это делают и лучше, чем универсальная программа, но только в своей области. А это не универсальность. Так же к универсальности обязательно надо отнести и наличие в свободном доступе библиотек готовых моделей на любой случай. А много ли библиотек готовых моделей в свободном доступе, скажем по архитектуре, есть для той же майки или гудини? Я вот где не посмотрю, готовые модели в свободном доступе в основном для 3Дмакс, изредка плюс к максовским файлам есть еще и в OBJ.
Ты написал "один из самых..", это ерунда, из распространённых редакторов только Синька проще, да и то как сказать, Майка, Кси, Гудини гораздо сложнее и функциональнее
А вы случайно не путаете сложный (т.е. плохо продуманный, ибо хорошо продуманный должен быть прост) интерфейс с сложностью собственно самой программы как инструмента? А то ведь это очень легко можно спутать, типа если сложно разобраться что к чему и как работает, то возникает иллюзия сложности самой программы.
maiden666Только не надо про чудесные максовские плагины - в майке/кси их тоже дофига, а в Гудини все сто можно придумать, делается вообще без плагинов силами самой программы
Скажем, если я сначала попробую освоить макс, то я долго потом буду разбираться в других программных пакетах? Разница большая?
Борис, после xsi ice криейшн граф - полная шняга, неповоротливый тугой инструмент который требует на порядок больше времени для выполнения аналогичных действий, причём не только из за структурных особенностей, но и элементарных приёмов работыжо, например в кси доступ ко всем обьектам, контроллерами и абсолютно всем элементам сцены происходит простым перетаскиванием их из проводника
Вообще-то mcg это не ice, об этом было сказано сразу - http://area.autodesk.com/blogs/chris/introducing-max-creation-graphs . Основное назначение mcg - не собирать из того что есть (хотя это тоже можно), а делать новое на основе вертексов, полигонов, мат. формул и т.д. . Собственно, аналоги MCG - это Dynamo и Grasshopper. А теперь уже и почтиFabric.
На самом деле, когда пошел слух об этой штуке на бета-форуме я ждал аналога ZooKeeper (или вообще его самого), но получилось по-другому и я сначала расстроился, а потом когда сам поковырял - по мне неплохо.
Ээ...собственно айс не предполагает исключительно сборку из того, что есть, там имеются конечно высокоуровневые ноды-компаунды, однако в основе там работа с элементарными функциями, атрибутами вертексов и обьектов, векторными преобразованиями...
ЛМАэто или персонажи и анимация, или наоборот техническое моделирование, или для игр
да макс только архивиз хорошо делает - библиотеки у него есть
по ригу слабый
нюрбсы отсутствуют - для ювелирки
партиклесы... ну не знаю
моделинг - счас везде хороший, но в максе сабдивижены не удобные-допотопные
в максе система ключевания - БРР извращенная какая то
и вообще
моделинг и виз - есть ВЕЗДЕ!
водичка и огонь - есть ВЕЗДЕ!
скелеты - везде
а вот в майе есть мускулы -_-
в майе есть ПаинтЭффекты
но только в гудини есть L-systems
---
что вообще означает "наиболее универсальна" ?? - я не знаю
все редакторы универсальны!
maiden666Ээ...собственно айс не предполагает исключительно сборку из того, что есть, там имеются конечно высокоуровневые ноды-компаунды, однако в основе там работа с элементарными функциями, атрибутами вертексов и обьектов, векторными преобразованиями...
Борис, при желании ты можешь создать их из ничего, то есть изначально у тебя есть пустой обьект, (матрица), и ты можешь создать в нужной позиции вертекс или партикл ( айс не делает между ними разницы)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
ЛМА
А вы случайно не путаете сложный (т.е. плохо продуманный, ибо хорошо продуманный должен быть прост) интерфейс с сложностью собственно самой программы как инструмента? А то ведь это очень легко можно спутать, типа если сложно разобраться что к чему и как работает, то возникает иллюзия сложности самой программы.
Grammaton
Андрей Михайлов (wbss)
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
вадим соболев (maiden666)
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
На самом деле, когда пошел слух об этой штуке на бета-форуме я ждал аналога ZooKeeper (или вообще его самого), но получилось по-другому и я сначала расстроился, а потом когда сам поковырял - по мне неплохо.
вадим соболев (maiden666)
Бабуин
по ригу слабый
нюрбсы отсутствуют - для ювелирки
партиклесы... ну не знаю
моделинг - счас везде хороший, но в максе сабдивижены не удобные-допотопные
в максе система ключевания - БРР извращенная какая то
и вообще
моделинг и виз - есть ВЕЗДЕ!
водичка и огонь - есть ВЕЗДЕ!
скелеты - везде
а вот в майе есть мускулы -_-
в майе есть ПаинтЭффекты
но только в гудини есть L-systems
---
что вообще означает "наиболее универсальна" ?? - я не знаю
все редакторы универсальны!
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
вадим соболев (maiden666)
Бабуин
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
Борис Кулагин (Boris Kulagin)