Render.ru

Интересная тема про Boolean

GoodMan

Мастер
Рейтинг
273
#2
Я все-таки не считаю, что это другой булеан.. А всего лишь утилита упрощающая работу булена с мнгогими объектами..
 
#3
все эти рассуждения летят к коту под.... :(...
я шестерню так и не мог сделать стандартными средствами 3dsmax... в книге ошибка, но идеальная проверка для boolean :)
создаем цилиндр с сегментами 20,20,20, сверху по окружности располагаем box-ы прямоугольной формы и вычитаем и все летит :(.... даже если объекты не клонированы, не объеденены и т.д.... все проверил... ерунда все это...

power 2.01 справился :)...
 
#4
Всегда говорил и еще раз повторюсь: булин в максе нормальный. В твоем случае дело обстоит так: (это можно сделать и стандартным булинон, но в данном случае быстрее получится через Collaps). Перед тем, как делать вычитания, выдели все объекты и примени к ним Utilities/Reset Xform. Замечательная шестеренка получается! И ни одного глюка.
 
#5
Пробовал, все-равно не получается... при первом же вычете дает сбой...

при Hight Segments=20
Cap Segments = 20 и
Sides = 20

если все по одному выставить, тогда нет проблем, но именно при 20 глючит...

могу прислать сам файл, попробуешь, он у меня 2 года лежит :)
 
#6
мыль на u-turn@yandex.ru. Ну не получается у меня кривой булин и все тут! Все как по маслу!
 
Рейтинг
64
#7
>Ну не получается у меня кривой булин и все тут! Все как по маслу!
Может ты что-то неправильно делаешь? :)))
 
#8
А зачем тута ваще бул нужен, всё намного проще -- создаёшь цилиндр -> convert to polimesh -> select poligons через один или два(по вкусу) на торце and extrude or bevel(тама есть такие кнопочки, ниже по свитку в подобъекте) и УСЁ.
 
Сверху