поменялось 🙂
и после релиза, а может и до, еще должно поменяется ...
в принципе все что надо было они сделали
простя я хочу чтоб они еще пост-рендер контроль добавили
а-ля curves де-photoshop
или что-то вроде
только чтоб АА не запарывал
Ты наверное сразу в форум идешь? Это на главной странице render.ru написано. 🙂 А у Интегры вообще нигде ни слова. И на форуме тоже. Вот интересно кто эту новость откопал.
New Tone Mapping Operators, especially effective for images with High Dynamic Luminance range are implemented. A user can switch between old and new ones
InSight Material is extended by Diffuse Transparency. This attribute provides simulation such objects like milky glass (это с большим натягом 😉
Rendering effects are supported
Render to fields is supported
Fresnel material behavior is extended for supporting not transparent materials like plastic (linoleum), parquet, marble.
Bugs Corrected
the problem with normal for mirror objects
the problem with Global Illumination for smooth surfaces.
Known Problems
Lens effects have some offset from the light location down.
Речь шла о растительности, сделанной XFrog или чем-то подобным. В качестве примера я использовал лист монстеры, рисунок которого задается картой в канале Opacity. Неприятность заключается в том, что в зоне тени от такого объекта отсутсвует размывка любых теней.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
SALuto
На Интегре никакого упоминания насчет новой версии.
Tony, может ты что-нибудь скажешь?
Tony
я уже давно на пре-релизах работаю
баги вроде почистили какие нашли
а где ты это откопал-то?
на форуме?
так Галине можно доверять
она ж представитель интегры 🙂
Sergey Pogosyan
Тони, а как насчет Exposure? Что нибудь поменялось или нет?
Tony
поменялось 🙂
и после релиза, а может и до, еще должно поменяется ...
в принципе все что надо было они сделали
простя я хочу чтоб они еще пост-рендер контроль добавили
а-ля curves де-photoshop
или что-то вроде
только чтоб АА не запарывал
Sergey Pogosyan
Прекрасно!
Я поменял место работы, и тут пользуюсь Виреем. Теперь будет предлог покапаться в Инсайте🙂
SALuto
на форуме?"
Ты наверное сразу в форум идешь? Это на главной странице render.ru написано. 🙂 А у Интегры вообще нигде ни слова. И на форуме тоже. Вот интересно кто эту новость откопал.
Tony
Olver
Tony
напомни о чем речь
Tony
New Features
New Tone Mapping Operators, especially effective for images with High Dynamic Luminance range are implemented. A user can switch between old and new ones
InSight Material is extended by Diffuse Transparency. This attribute provides simulation such objects like milky glass (это с большим натягом 😉
Rendering effects are supported
Render to fields is supported
Fresnel material behavior is extended for supporting not transparent materials like plastic (linoleum), parquet, marble.
Bugs Corrected
the problem with normal for mirror objects
the problem with Global Illumination for smooth surfaces.
Known Problems
Lens effects have some offset from the light location down.
Tony
New control over adapted luminance accuracy for more stable exposure adjustment in animations.
New control over texture filtering. Helps to get crisp textures for still renderings and avoid moire effects in animations.
Direct Multiplier for lights. To artificially reduce the intensity of lights for the rendering phase.
New IMAP Window Texture option. Reduces the amount of RAM required for rendering by disabling IMAP Window textures.
Olver
Tony
у тебя файлик тестовый остался?
кинь мне я проверю
Tony
не работает
ща пошлю им может чего придумают
Гость
Tony
это скорее лист кальки
который на одной стороне рассеивает свет попадающий на него с другой
полезно для имитации рисовой бумаги в самурайских интерьерах 🙂
во! каламбурчик вышел!
я как-то раньше и не думал об этом 🙂)))
и помоему там с тенями бардак был
я давно с ним не игрался